رزیدنت ایول: بازی ساخت دست کارت (Resident Evil: The Deck Building Game) یک بازی کارتی است که توسط باندای تولید شده و در دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. این بازی ابتدا به صورت یک مجموعه پایه با ۲۵۰ کارت تحت عنوان “Resident Evil: The Deck Building Game Premier Edition” منتشر شد. یک مجموعه مستقل به نام “Alliance” در تاریخ ۲۲ آوریل ۲۰۱۱ منتشر شد، هرچند که نسخه های اولیه آن در برخی مناطق قبل تر عرضه شده بود.
بسته گسترش دهنده Outbreak (که در ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۱ منتشر شد) کمی بر اساس بازیهای Resident Evil Outbreak طراحی شده است. این مجموعه شامل ۱۵۰ کارت بود که اجزای منابع پایه از فهرست کارت های بازی حذف شد و بنابراین برای استفاده از آن به بازی پایه یا مجموعه Alliance نیاز بود.

این بسته گسترش دهنده همچنین یک جعبه کوچک برای ذخیره سازی کارت ها به بازیکن ارائه میداد. یک مجموعه چهارم (دومین بسته گسترش دهنده) از طریق وبسایت های مختلف خرده فروشی اعلام شد و توسط تیم توسعه تأیید گردید. این مجموعه تحت عنوان “Nightmare” منتشر شد و عمدتاً بر اساس Resident Evil 4 طراحی شده است. تاریخ انتشار آن ۹ دسامبر ۲۰۱۱ بود.
یک مجموعه پنجم در نوامبر ۲۰۱۲ منتشر شد که تحت عنوان “Mercenaries” نامگذاری شده و عمدتاً بر اساس بازی Resident Evil: The Mercenaries 3D است. این مجموعه شامل کارت های مهارت جدید بود و یک مکانیزم جدید اضافه میکرد که در آن شخصیت ها XP کسب میکنند که میتوانند از آن برای استفاده از کارت های مهارت یا سلاح ها بهره ببرند.
Mercenaries بدون هیچ بسته گسترشدهنده دیگری ادامه پیدا نکرد و به نظر میرسد که آخرین مجموعه باشد. وبسایت Bandai برای بازی Resident Evil: The Deck Building از سال ۲۰۱۳ آفلاین بوده است.
بازی پایه
بازی مشابه بازی های ساخت دسته کارت دیگر است، به این معنی که دسته های کارت بازیکنان در طول بازی ساخته میشود. بازیکنان یک کارت شخصیت به طور تصادفی انتخاب میکنند و سپس با یک “مخزن” شامل ده کارت شروع میکنند. این ده کارت از منابع پایه انتخاب میشوند و شامل ۱ تفنگ دستی، ۲ چاقو و ۷ کارت مهمات (هر کدام ۱۰ عدد) هستند. مخزن کارت ها شافل میشود و پنج کارت از آن کشیده میشود. در پایان نوبت هر بازیکن، کارت های دست خود را کنار میگذارد و پنج کارت جدید میکشد. اگر مخزن کارت ها خالی شود، کارت های کنار گذاشته شده دوباره شافل میشوند و تبدیل به یک مخزن جدید میشوند.

بازی میتواند با حداکثر چهار بازیکن بازی شود و نوبت ها مانند هر بازی کارتی یا رومیزی دیگری گرفته میشوند. هنگامی که نوبت یک بازیکن میشود، او سه توانایی دارد:
1. خرید
بازیکنان میتوانند با خرید کارت های جدید، کارت های بیشتری به مخزن خود اضافه کنند. تمام کارت های موجود در منطقه ای به نام “منطقه منابع” قرار دارند که شامل ۱۸ دسته کارت منحصر به فرد است؛ این کارت ها شامل سلاح ها، مهمات، گیاهان دارویی، اسپری های کمک های اولیه و کارت های عملی هستند. شش دسته کارت به نام “منابع پایه” وجود دارند که شامل تفنگ های دستی، چاقوها، گیاهان دارویی و سه نوع کارت مهمات (x10، x20، x30) است. این شش دسته در هر سناریوی بازی گنجانده شده اند. کارت های مهمات همچنین به عنوان ارز درون بازی عمل میکنند که به نام “طلا” شناخته میشوند. مقدار طلایی که در دست دارید معادل مقدار مهماتی است که در دست دارید (یعنی اگر ۵۰ مهمات دارید، ۵۰ طلا دارید). طلای اضافی میتواند از طریق استفاده از اقدامات یا مهارت های شخصیت ها به دست آید. بازیکنان تنها مجاز به یک توانایی خرید در هر نوبت هستند، مگر اینکه اثر کارت دیگری به آن ها یک توانایی اضافی بدهد.
2. اقدام
کارت های اقدام، کارت های آبی رنگی هستند که اثرات خاصی دارند. برخی از آن ها به بازیکن اجازه میدهند کارت های بیشتری بکشد یا کارت هایی که نیاز ندارد را کنار بگذارد. برخی دیگر به بازیکن خریدهای بیشتر، مهمات بیشتر یا اجازه انجام اقدامات بیشتری میدهند. به طور پیشفرض، بازیکنان تنها مجاز به انجام یک اقدام در هر نوبت هستند، مگر اینکه اثر کارت دیگری به آن ها یک اقدام اضافی بدهد.
3. اکتشاف
سومین توانایی که بازیکن دارد “اکتشاف” است. این قابلیت به بازیکن اجازه میدهد سلاح ها و مهمات موجود در دستش را برای کاوش در منطقه عمارت استفاده کند. منطقه عمارت یک دسته کارت است که پر از “مبتلاها” (زامبی ها و هیولاهایی از بازی Resident Evil) است. به طور پیشفرض، بازیکن فقط یک اکتشاف در هر نوبت دارد، مگر اینکه کارت دیگری این تعداد را تغییر دهد. اگر چند اکتشاف داشته باشید، میتوانید با چند مبتلا مبارزه کنید. سلاحها فقط یک بار در هر نوبت استفاده میشوند، بنابراین باید به خوبی تصمیم بگیرید که چگونه از آن ها استفاده کنید. وقتی مبتلاها را شکست میدهید، دکوراسیون به دست میآورید. کارت های شخصیت نیز زمانی که دکوراسیون به دست میآورید، به شما مهارت های جدیدی میدهند. بازیکنی که بیشترین دکوراسیون را داشته باشد، برنده بازی میشود، اما بازی تا زمانی که یکی از مبتلاها در منطقه عمارت که معمولاً بیشترین سلامت را دارد شکست نخورد، تمام نمیشود.
حالات بازی
بازی با سه حالت مختلف شروع میشود که در بسته های الحاقی Alliance و Outbreak، دو حالت اضافی به آن اضافه میشود. همه این حالت ها شبیه به هم بازی میشوند، اما قوانین، شرایط و کارت های متفاوتی دارند. هر حالت یک سری سناریو دارد که مشخص میکند چه کارت هایی در منطقه منابع قرار بگیرند. دفترچه بازی سناریوهای از پیش تنظیم شده دارد، اما از بازیکنان میخواهند خودشان سناریوهای جدید بسازند تا سبک های مختلفی از بازی ایجاد کنند. سیستم مهارت که در بسته الحاقی Mercenaries معرفی شد، یک حالت بازی جداگانه نیست، بلکه راهی است برای تغییر قوانین هرکدام از حالت های بازی.
- حالت داستانی (Story Mode): این حالت بازی معمولی است که همه ویژگی هایی که قبلاً توضیح داده شد، در آن وجود دارد.
- حالت مزدور (Mercenary Mode): این حالت نسخه ای سریع تر از بازی است که در آن تعداد نوبت ها به یک محدودیت زمانی تبدیل میشود.
- حالت رقابتی (Versus Mode): در این حالت، عمارت از بازی حذف میشود و شخصیت ها باید با هم مبارزه کنند تا دکوراسیون کسب کنند.
- حالت شریک (Partner Mode) این امکان را میدهد که از دو شخصیت به جای یک شخصیت استفاده شود. یکی از شخصیت ها به عنوان شخصیت اصلی و دیگری به عنوان شریک تعیین میشود. حالت شریک بیشتر نحوه اکتشاف و اتصال کارت ها را تغییر میدهد. شرکا میتوانند با استفاده از یک اکشن، یک سلاح را در مدت زمان بازی به طور دائمی در اختیار داشته باشند. اکتشاف با تعیین یک شخصیت پیشرو انجام میشود (اگرچه هر دو شخصیت میتوانند در صورت تجهیز، حمله کنند) و اگر مبتلا شکست نخورد، شخصیت پیشرو آسیب میبیند. دکوراسیون هایی که از شکست مبتلا به دست میآیند، به طور مشترک برای هر دو شخصیت استفاده میشوند و تمام توانایی های آن ها قابل استفاده است. با این حال، اگر شخصیت شریک کشته شود، برای همیشه از بازی خارج میشود. اگر این حالت همراه با کارت های مهارت استفاده شود، هر شخصیت یک مهارت کارت میتواند داشته باشد.
- حالت ابتلا (Infection Mode) یک حالت جدید در گسترش دوم بازی به نام Outbreak است. در این حالت، بازیکنان میتوانند به شخصیت های آلوده تبدیل شوند و به دیگر بازیکنان حمله کنند. یک دسته کارت جدید به نام “دسته کارت ابتلا” به بازی اضافه میشود که بالای دسته کارت های عمارت قرار میگیرد. در این حالت، اگر بازیکنان به شخصیت های آلوده حمله یا آن ها را پیدا نکنند، سطح عفونتشان یکی افزایش مییابد. هر شخصیت میتواند تا سطح 10 عفونت داشته باشد. وقتی سطح عفونت یک شخصیت به 10 برسد، آن شخصیت میمیرد و باید به عنوان یک شخصیت آلوده دوباره بازی کند. این یعنی شخصیت فعلی از بازی حذف میشود و یک کارت شخصیت آلوده به طور تصادفی انتخاب میشود. شخصیت های آلوده هیچ خرید و هیچ اقدام خاصی ندارند، اما میتوانند یک بار بیشتر اکتشاف کنند. این شخصیت ها مانند مبتلاهای معمولی با آسیب های خاص خود عمل میکنند. بازیکن همچنان به بازی ادامه میدهد، اما حالا به جای دفاع، به دیگران حمله میکند. اگر یک شخصیت آلوده کشته شود، آن بازیکن از بازی خارج میشود. در این صورت، کارت مبتلا با بیشترین دکوراسیون ها به بازیکنی که او را کشته است داده میشود.
انواع کارت های رایج
شخصیت ها
تمامی مجموعه ها به جز یکی، شامل ده کارت شخصیت هستند. مجموعهی Mercenaries تنها هشت کارت شخصیت دارد. همچنین ده کارت شخصیت ویژه به صورت تبلیغاتی منتشر شده اند. تمامی شخصیت های اصلی بازی و برخی از دشمنان (آنتاگونیستها) در این کارت ها حضور دارند. شخصیت هایی که در بازی های ویدئویی زیاد دیده شده اند مثل کریس، جیل، لیان و کلر، کارت های مختلفی با شکل و ظاهرهای متفاوت دارند. هر کارت شخصیت، یک یا دو مهارت ویژه دارد که به بازیکنان امکان استفاده از جنبه های مختلف بازی را میدهد. این مهارت ها با کسب دکوراسیون از دشمنانی که شکست میدهید، فعال میشوند. در Outbreak، کارت های شخصیت آلوده معرفی شدند. این کارت ها برای زمانی است که شخصیت ها به زامبی تبدیل میشوند (اگر سطح عفونت به حداکثر برسد).
منطقهی عمارت (مبتلا، توکن ها و کارت های رویداد)
منطقهی عمارت دشمنانی از سری بازی های Resident Evil دارد که وقتی بازیکنان به کاوش میروند، با آن ها مواجه میشوند. اگر دشمنان شکست بخورند، به کارت های شخصیت اضافه میشوند و به عنوان دکوراتسیون محاسبه میشوند. اگر دشمنان شکست نخورند، به بازیکنان آسیب میزنند، به انتهای کارت های منطقه عمارت میروند و ممکن است از توانایی ویژه ای استفاده کنند.
علاوه بر دشمنان، وقتی بازیکنان به کاوش در منطقه عمارت میروند، ممکن است یک توکن یا کارت رویداد هم بکشند. توکن ها میتوانند شامل آیتم های خاص مانند گیاه زرد، پاداش زمانی (در حالت Mercenaries) یا سلاح های قدرتمند باشند که بازیکنان میتوانند از آن ها استفاده کنند. کارت های رویداد، موانعی مانند درهای تله ای یا بشکه های منفجره هستند که به بازیکنان آسیب میزنند.
کارت های آیتم
این مجموعه شامل آیتم های درمانی مانند گیاهان سبز، گیاهان قرمز و اسپری های کمک های اولیه میشود.
مهمات/طلا
کارت های مهمات با مقادیر مختلف موجود هستند و همانطور که قبلاً گفته شد، هم مهمات و هم طلا را نمایندگی میکنند.
کارت های سلاح
بازی از سلاح های زیادی استفاده میکند که به دسته های مختلف تقسیم شده اند. بیشتر این سلاح ها از قسمت های مختلف سری بازی ها هستند، اما عمدتاً از RE4 و RE5 گرفته شده اند. در اینجا، سلاح ها به جای نام مدل های خود همانند بازی، با نام های ساده تری مانند “کلت” یا “تفنگ ماشینی” شناخته میشوند. سلاح ها در دسته های مختلفی در منطقه منابع سازماندهی شده اند و برخی از آنها شامل “سلاح ویژه” هستند که نسخه ای قدرتمندتر از نوع سلاح اصلی است. به طور طبیعی، سلاح ها به مهمات نیاز دارند، اگرچه استثناهایی هم وجود دارد مانند چاقوها و میله های شوک.