رزیدنت ایول: آغاز (Resident Evil: Genesis) یک بازی معمایی/ماجراجویی است که توسط شرکت کپکام اینترکتیو کانادا ساخته شده و به عنوان بازسازی ای از بازی Resident Evil در سال 2008 برای تلفن های همراه منتشر شد.

داستان
در این بازی، بازیکنان به ریشه های فرانچایز رزیدنت ایول برمیگردند و نقش جیل ولنتاین را بر عهده میگیرند که در حال تحقیق درباره ناپدید شدن تیم براوو از گروه .S.T.A.R.S است و در حال کشف رازهایی است که در عمارت لرد اسپنسر پنهان شدهاند.
Genesis از سایر داستان های بازی های دیگر که از بازی اصلی اقتباس شدهاند، فاصله میگیرد. چرا که هیچ گونه اشاره ای به شخصیت کریس ردفیلد در این بازی نشده و در هیچ صحنه ای حضور ندارد. همچنین امکان بازی به عنوان او وجود ندارد که به طور خودکار شخصیت ربکا چمبرز را نیز از دسترس خارج میکند. به همین دلیل تغییرات زیادی در داستان وجود دارد، از جمله تغییرات طراحی در داخل عمارت و مناطق دیگر در اطراف تأسیسات. از جمله این تغییرات این است که نمیتوان بری برتون را نجات داد، چرا که او در باغ طبقه دوم توسط لیزا ترور مورد حمله قرار میگیرد و فرض بر این است که مرده است (او پس از این نقطه کاملاً ناپدید میشود). لیزا ترور همچنین با سرعت بسیار بالایی به دنبال شخصیت شما خواهد آمد و هیچ پایان واقعی به جز فرار کردن برای شخصیت او وجود ندارد.
در انتهای بازی، وسکر به دست تایرنت کشته میشود و شما باید در آزمایشگاه با او مبارزه کنید. جالب اینجاست که تایرنت میتواند از اتاقی به اتاق دیگر در آزمایشگاه شما را تعقیب کند. پس از کشتن تایرنت، بازی تمام میشود و اعتبارها نمایش داده میشوند. در این نسخه خبری از نبرد روی پشت بام یا راکت لانچر نیست.
گیمپلی
گیمپلی بازی تغییرات قابل توجهی نسبت به نسخه های قبلی در سری داشته است، زیرا این بازی از ابتدا به طور ویژه برای تلفن های همراه طراحی شده و برای سازگاری بهتر با محدودیت های کنترل و اندازه صفحه نمایش ساخته شده است. نتیجه این تغییرات یک بازی است که بیشتر به سبک ماجراجویی/پازل میخورد تا یک بازی اکشن سریع مثل نسخه های کنسولی.
استقبال
وبسایت 1UP.com این بازی را یک «ریمیک با دقت» دانسته و اشاره کرده که داستان را به شیوه ای جدید بازبینی میکند و آن را به عنوان یک «بازی پازل ماجراجویی رضایت بخش» معرفی کرده است، نه صرفاً یک پورت دیگر از بازی Resident Evil.
امتیازات نقد و بررسی | |
---|---|
انتشارات | امتیاز |
1UP.com | A |
IGN | 7.8/10 |
بازی از بخش های اکشنی که در نسخه های قبلی وجود داشتند پرهیز میکند و تنها چند قسمت نیاز به استفاده از سیستم تیراندازی سنگین دارند. در بیشتر قسمت ها، بازیکن باید در محیط بازی گشت بزند و معماهای غیرمعمولی مثل قرار دادن باتری در آکواریوم را حل کند. در مورد قرار دادن آیتم ها نقدهایی وجود داشت. سایت 1UP جستجوی آیتم ها را که برای پیشرفت در بازی لازم بود، تحسین کرده و گفته این کار مشابه بازی های ماجراجویی دیگر است. اما سایت IGN این موضوع را به عنوان عاملی برای کند شدن روند بازی میداند و اشاره کرده که در نسخه های قبلی Resident Evil، پیدا کردن آیتم ها آسان تر بود و نیازی به جستجوی مبل ها و گیاهان نبود.
به دلیل اینکه بازی بر روی یک شبکه ایزومتریک قرار دارد، بازیکن فقط میتواند در چهار جهت اصلی حرکت کند. مشابه بازی های قبلی، شخصیت بازی 90 درجه میچرخد و از کنترل های “تانک” استفاده میکند، به طوری که دکمه های “بالا” و “پایین” مخصوص حرکت به جلو و عقب هستند. سایت IGN این جنبه از بازی را به خوبی بازسازی شده دانست، اما از مفهموم کنترل های تانک انتقاد کرد و آن ها را استفاده ای غیر ضروری از شیوه های قدیمی بازی سازی دانست.
سیستم هدف گیری بازی نیز مورد انتقاد قرار گرفت، به طوری که هر دو سایت IGN و 1UP بر این باور بودند که برخورد تیر با زامبی ها بیشتر به شانس بستگی دارد تا کنترل خوب.