رزیدنت ایول 2

این مقاله در مورد نسخه اصلی 1998 است. برای ریمیک 2019، رزیدنت ایول 2 ریمیک را ببینید. برای سایر کاربردها رزیدنت ایول 2 (ابهام‌زدایی) را ببینید.

 

رزیدنت ایول 2 (Resident Evil 2) که در ژاپن با نام Biohazard 2 یا バイオハザード2 شناخته می شود، یک بازی ویدئویی تک نفره به سبک ترس و بقا است که در سال 1998 برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی توسط کپکام به عنوان قسمت دوم سری بازی های رزیدنت ایول توسعه یافت و خط داستانی آن دو ماه پس از وقایع داستان بازی اول در شهر راکون اتفاق می افتد که ساکنان آن توسط ویروس T به زامبی تبدیل شده اند. دو قهرمان اصلی داستان یعنی لیان اس. کندی و کلر ردفیلد حین فرار از شهر با بازماندگان دیگر و همچنین ویلیام بیرکین، خالق جهش یافته‌ی ویروس G رو به رو می شوند.

 

گیمپلی رزیدنت ایول 2 بر کاوش، حل معما و مبارزه تمرکز دارد و دارای عناصر ترس و بقای معمولی مانند سیو محدود و مهمات است. تفاوت اصلی بازی با نسخه قبلی در «سیستم زپینگ» است که برای هر شخصیت قابل بازی داستان و موانع منحصر به فردی را فراهم می کند. رزیدنت ایول 2 که توسط تیمی متشکل از 40 تا 50 نفر در طول یک سال و نه ماه ساخته شد، به کارگردانی هیدکی کامیا و تهیه کنندگی شینجی میکامی ساخته شده است.

رزیدنت ایول 2
رزیدنت ایول 2 کاور اروپایی
بایوهزرد 2
لوگوی جهانی رزیدنت ایول 2
لوگوی اروپایی رزیدنت ایول 2
لوگوی بایوهزرد 2

توسعه دهنده: اتاق برنامه ریزی 2

 

ناشر: کپکام

 

کارگردان: هیدکی کامیا

 

نویسنده: نوبورو سوگیمورا

 

تهیه کننده: شینجی میکامی

 

برنامه نویس: یاسوهیرو آنپو

 

هنرمندان:
ایسائو اوهیشی
ریوجی شیموگاما

 

آهنگسازان:
ماسامی اوئدا
شوساکو اوچیاما
شون نیشیگاکی

ژانر:
ترس و بقا
تیراندازی سوم شخص
علمی تخیلی

 

حالت: تک نفره

 

پلتفرم ها:
پلی‌استیشن
ویندوز ۹x
نینتندو ۶۴
دریم‌کست
نینتندو گیم‌کیوب
ویندوز XP
پلی‌استیشن نتورک

 

رسانه ها:
دیسک نوری
کارتریج
دانلود

 

تاریخ های انتشار:
21 ژانویه 1998
پلی‌استیشن:

  • ژاپن: 29 ژانویه 1998
  • آمریکا: 21 ژانویه 1998
  • پال: 8 مه 1998

نسخه دوال شوک:

  • ژاپن: 6 آگوست 1998
  • آمریکا: 11 نوامبر 1998

گیم.کام:

  • آمریکا: 11 نوامبر 1998

ویندوز 9x:

  • ژاپن: 19 فوریه 1999
  • آمریکا: 28 فوریه 1999
  • پال: آوریل 1999

نینتندو 64:

  • ژاپن: 29 ژانویه 2000
  • آمریکا: 31 اکتبر 1999
  • پال: 9 فوریه 2000

دریم‌کست:

  • ژاپن: 22 دسامبر 1999
  • آمریکا: 6 دسامبر 2000
  • پال: 28 آوریل 2000

نینتندو گیم‌کیوب:

  • ژاپن: 23 ژانویه 2003
  • آمریکا: 14 ژانویه 2003
  • پال: 30 مه 2003

ویندوز XP:

  • ژاپن: 17 فوریه 2006

پلی‌استیشن نتورک:

  • ژاپن: 26 دسامبر 2007
  • آمریکا: 19 نوامبر 2009

نسخه اولیه بازی که معمولاً BIOHAZARD 1.5 نامیده می‌شود، تفاوت زیادی با محصول منتشر شده دارد و در مرحله توسعه پس از اینکه توسط سازنده «60 تا 80 درصد طاقت فرسا و کسل‌کننده» تلقی شد، کنار گذاشته شد. بازطراحی تنظیماتی متفاوت و داستانی سینمایی تر را معرفی کرد و توسط موسیقی متنی پشتیبانی می شد که «نا امیدی» را به عنوان زیر بنای بازی به کار می برد.

رزیدنت ایول 2 با تمجید از جو، تنظیمات، گرافیک، صدا، سناریوها، گیمپلی کلی و همچنین پیشرفت هایش نسبت به بازی اول مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما با انتقاداتی نسبت به کنترل ها، صداگذاری و برخی از عناصر گیمپلی همراه بود. رزیدنت ایول 2 در تعدادی از لیست های بهترین بازی های ویدیویی ساخته شده ظاهر شد و یک میلیون فروش داشته و همچنین به موفق ترین عنوان این فرنچایز روی یک پلتفرم تبدیل شد. رزیدنت ایول 2 سال ها پس از انتشار اولین نسخه بازی در چندین لیست از 100 بازی برتر قرار گرفت. رزیدنت ایول 2 پس از موفقیت اولیه اش در پلی استیشن، به مایکروسافت ویندوز، نینتندو 64، دریم کست، نینتندو گیم کیوب و پلی‌استیشن نتورک منتقل شد و به عنوان نسخه 2.5 اصلاح شده برای کنسول دستی Game.com منتشر شد. داستان رزیدنت ایول 2 در چند بازی بعدی بازگو شد و روی بازی های دیگر تاثیر گذاشت که از آن اقتباس گرفته اند. ریمیک این بازی در 25 ژانویه 2019 منتشر شد.

هیدکی کامیا
هیدکی کامیا ، کارگردان بازی

شخصیت ها

شخصیت صداپیشه
لیان اسکات کندی
پال حداد
کلر ردفیلد
آلیسون کورت
ایدا وانگ
سالی کیهیل
ویلیام برکین
دیگو ماتاموروس
شری برکین
لیزا یاماناکا
انت برکین
جنیفر دیل
برایان آیرونز/رابرت کندو
گری کرافورد
ماروین برانا/بن برتولوچی
راد ویلسون
هانک
ناشناس

تاریخچه نسخه

تاریخ انتشار عنوان کنسول ناشر محل انتشار ویژگی ها
29 ژانویه 1998
Biohazard 2
پلی استیشن
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
6 آگوست 1998
.Biohazard 2 Dual Shock Ver
پلی استیشن
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
پشتیبانی از دوال‌شاک، نبرد افراطی، سیستم رتبه‌ بندی برای مینی‌ گیم‌ ها، حالت آسان.
11 نوامبر 1998
Resident Evil 2
گیم.کام
شرکت کپکام، محدود
آمریکای شمالی
گرافیک، گیمپلی و سناریوی محدود.
فوریه 1999
Resident Evil 2: Platinum
ویندوز 98
شرکت کپکام، محدود
افزودنی‌ های دوال‌شاک، حالت گالری، هارد مود.
22 دسامبر 1999
Biohazard 2 Value Plus
دریم‌کست
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
افزودنی‌ های ویندوز، مانیتور «VMU» و دمو از Code: Veronica.
28 ژانویه 2000
Biohazard 2
نینتندو 64
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
“فایل‌های EX”، تصادفی‌سازی آیتم‌ها، کنترلر خشونت، کنترل‌های اول‌شخص، لباس‌های مختلف، نبود حالت Extreme Battle، حضور کوتاه Hunter، صدای فراگیر.
23 ژانویه 2003
Biohazard 2
گیم‌کیوب
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
ویژگی‌ های دوال‌شاک، قابلیت رد کردن کات‌ سین‌ ها، صحنه‌ های با کیفیت بالاتر.
2006
Biohazard 2 SOURCENEXT
ویندوز XP
شرکت کپکام، محدود
ویژگی‌ های پیشفرض DualShock/PC با FMV های فشرده‌ سازی نشده.
26 دسامبر 2007
Biohazard 2
پلی‌استیشن نتورک
شرکت کپکام، محدود
ژاپن
19 نوامبر 2009
Resident Evil 2
پلی‌استیشن نتورک
شرکت کپکام، محدود
آمریکای شمالی
29 فوریه 2012
Resident Evil 2
پلی‌استیشن نتورک
شرکت کپکام، محدود
اروپا

حادثه ای عجیب در حومه یکی از شهرهای آمریکا به نام شهر راکون رخ داد. بعداً مشخص شد که علت این فاجعه وحشتناک توسط ویروس T ایجاد شده است: یک ویروس جهش زا که توسط شرکت بین المللی آمبرلا ساخته شده و برای استفاده در سلاح های بیولوژیکی بوجود آمده است. واحد ویژه .S.T.A.R.S اداره پلیس شهر راکون بلافاصله تحقیقات در رابطه با این موضوع را آغاز کرد. ظاهراً این پرونده به لطف تلاش اعضای .S.T.A.R.S، کریس ردفیلد و جیل ولنتاین بسته شد. اما آزمایش های شرکت آمبرلا هنوز به پایان نرسیده بودند…
– پیش درآمد

داستان بازی دو ماه پس از وقایع اولین بازی رزیدنت ایول در منطقه کوهستانی شهر راکون در غرب میانه آمریکا اتفاق می افتد. تقریباً همه شهروندان با شیوع ویروس T، نوع جدیدی از سلاح های بیولوژیکی که مخفیانه توسط شرکت داروسازی آمبرلا ساخته شده است به زامبی تبدیل شده اند. دو شخصیت اصلی در بازی حضور دارند: لیان اس. کندی یک افسر پلیس تازه کار در اولین روز کاری اش در نیروی محلی و کلر ردفیلد دانشجوی کالج که به دنبال برادرش کریس می گردد. لیان و کلر به تازگی وارد شهر شده اند و به دنبال حفظ امنیتشان از جمعیت جهش یافته به اداره پلیس راکون (.R.P.D) می روند. آنها در آنجا متوجه می‌شوند که بیشتر پلیس ها قبلاً کشته شده اند و کریس شهر را ترک کرده تا درمورد مقر آمبرلا در اروپا تحقیق کند. دو قهرمان داستان بدون هیچ انگیزه ای برای ماندن در شهر از هم جدا شده تا به دنبال بازماندگان دیگر بگردند و از شهر فرار کنند. کلر در حین جستجوی یک راه فرار با دختر کوچکی به نام شری آشنا می شود که در حال فرار از موجودی ناشناس است. لیان نیز با ایدا وانگ روبرو می شود که ادعا می کند به دنبال دوست پسرش جان است که در قسمت اول مشخص می شود یکی از محققان آمبرلا است.

قسمت غربی RPD رزیدنت ایول 2
تصویری از فضای داخلی اداره پلیس که لیان را درحال نبرد با زامبی ها نشان می دهد. مدل های کاراکترها و آیتم ها تنها عناصر متحرک گرافیکی هستند. در عوض پس زمینه‌ها تصاویر ثابت از پیش رندر شده هستند که سطح بالایی از جزئیات گرافیکی را امکان‌پذیر می سازد.

مشخص می شود که افسر مافوق لیان یعنی رئیس پلیس شهر راکون برایان آیرونز از آمبرلا رشوه می گرفته تا شواهدی از آزمایشات شرکت را در حومه شهر پنهان کند. او همچنین توسعه ویروس G جدید را نیز پنهان کرد، عاملی که قادر بود انسان را به سلاح بیولوژیکی نهایی جهش دهد. آیرونز سعی می کند کلر را به قتل برساند، اما توسط یک فرم جهش یافته ویروس G در اداره پلیس کشته می شود. کلر و شری از طریق فاضلاب فرار می کنند و از هم جدا می شوند. ایدا پس از جدایی از لیان پشت سر شری می آید و آویز طلایی را که دختر هنگام فرار گم کرده بود بر می دارد. ایدا بعد از ورود به فاضلاب دوباره با اکراه با لیان همراه می شود، اما لیان بر وظیفه خود برای محافظت از ایدا پافشاری می کند. آنها با زن میانسالی روبرو می شوند که به سمت ایدا شلیک می کند، اما لیان بین آن ها شیرجه می زند و گلوله به بدنش اصابت می کند. ایدا ناخودآگاه لیان را نادیده می گیرد و زن را تعقیب می کند که خودش را انت مادر شری و همسر ویلیام برکین دانشمند آمبرلا که ویروس G را ایجاد کرده بود معرفی می کند. ویلیام برای محافظت از کار و زندگی اش در برابر ماموران ویژه ستاد آمبرلا ویروس را به خودش تزریق کرد و به موجودی بد شکل به نام “G” تبدیل شد و اکنون در تعقیب شری است. انت آویز دخترش را می شناسد و سعی می کند آن را از ایدا بگیرد. دعوا بین ایدا و انت شروع می شود و در طی آن ایدا انت را از بالای نرده به سمت پایین پرتاب می کند. ایدا متوجه می شود که آویز طلایی حاوی نمونه ای از ویروس G است و بعداً تحت تأثیر احساساتش به سمت لیان بر می گردد و از زخم گلوله اش مراقبت می کند.

ایدا وانگ RE2

در همین حین کلر دوباره با شری همراه می شود و متوجه می شود که “G” جنینی در بدن شری برای تولید فرزندانش کاشته است. لیان، ایدا، کلر و شری از طریق یک کارخانه متروکه که به مرکز تحقیقات زیرزمینی مخفی آمبرلا متصل است به سمت آزمایشگاه پیشروی می کنند. حمله ای توسط “G” باعث می شود تا ایدا به شدت زخمی شود و لیان آزمایشگاه را جستجو می کند تا چیزی برای درمان زخم هایش پیدا کند. او با انت برخورد می کند که توضیح می دهد رابطه‌ی ایدا با جان فقط وسیله ای برای کسب اطلاعات در مورد آمبرلا بوده است: ایدا جاسوسی است که برای سرقت ویروس G برای سازمانی ناشناس فرستاده شده است. درست زمانی که انت می خواهد به لیان شلیک کند یک تایرانت مدل T-103 ظاهر شده و او را مجبور به عقب نشینی می کند. ایدا برای نجات لیان بر میگردد و ظاهراً به قیمت جانش تایرانت را شکست می دهد.

تایرانت T-103 RE2

او به عشقش به لیان اعتراف می کند و پس از آن لیان بدن بی حرکت ایدا را ترک می کند. در همین حال انت با نمونه دیگری از ویروس G فرار می کند، اما توسط شوهر جهش یافته اش به طرز مرگباری زخمی می شود. او قبل از مرگ به کلر می گوید که چگونه واکسنی بسازد تا جهش های ایجاد شده توسط جنین در بدن شری را متوقف کند. پس از آماده کردن پادرهر، لیان و کلر دوباره در قطار فرار اضطراری به هم می پیوندند و واکسن را به شری تزریق می کنند و زندگی اش را نجات می دهند. “G” که اکنون به یک تجمع بزرگ از گوشت و دندان جهش یافته آنها را دنبال می کند، اما زمانی که سیستم خود تخریبی باعث انفجار قطار می شود از بین می رود. پس از فرار از شهر با شری، لیان تصمیم میگیرد آمبرلا را سرنگون کند، در حالی که کلر به جستجوی برادرش ادامه می دهد. گفته می شود که ایدا جان سالم به در برده و ویروس G داخل آویز از بین رفته است.

 

مینی گیم «The 4th Survivor» ماموریت بازیابی موفق ویروس G را توسط هانک (یکی از ماموران ویژه ارسال شده توسط آمبرلا) به تصویر می کشد. «The Tofu Survivor» و «Extreme Battle» مأموریت های مستقلی هستند که با داستان بازی ارتباطی ندارند.

رزیدنت ایول 2 به عنوان یک بازی به سبک ترس و بقا دارای مکانیزم های اولیه گیمپلی مشابه با نسخه قبلی خود یعنی رزیدنت ایول 1 است. بازیکن در حین حل پازل و مبارزه با هیولاها یک شهر خیالی را کشف می کند. هردو قهرمان بازی به سلاح گرم مجهزند، اما مهمات محدود باعث می شوند تا بازیکن به درستی از اسلحه ها استفاده کند. بازیکن در صفحه‌ی آیتم ها می تواند وضعیت قهرمانان را بررسی کند، از دارو برای التیام زخم هایشان استفاده کرده و خشاب اسلحه ها را پر کند.

منوی آیتم ها RE2
منوی آیتم ها در بازی

سلامت فعلی کاراکترها را نیز می توان با وضعیت بدنی و سرعت حرکتشان بررسی کرد. به عنوان مثال یک شخصیت در صورت زخمی شدن شکمش را از درد نگه می دارد و اگر در آستانه مرگ باشد به آرامی می لنگد. ممکن است قهرمانان تعداد محدودی آیتم را حمل کنند و باید موارد دیگر را در جعبه هایی که در سرتاسر بازی قرار داده شده اند ذخیره کنند تا بعداً آنها را بازیابی کنند. در طول داستان یک شریک پشتیبان به هر قهرمان می‌پیوندد. این شخصیت ها در صحنه های خاصی بازیکن را همراهی می کنند و گهگاهی قابل بازی می شوند.

 

اتاق های خاصی حاوی ماشین های تحریر هستند که ممکن است بازیکن از آنها برای ذخیره بازی استفاده کند. با این حال هر ماشین تحریر یکی از تعداد روبان های جوهر محدود را مصرف می کند که بازیکن باید در بازی آنها را جمع آوری کند. گرافیک رزیدنت ایول 2 از مدل های کاراکترها و آیتم های چند ضلعی ایجاد شده به صورت real-time – و درنتیجه متحرک – تشکیل شده است که روی پس زمینه های از پیش رندر شده قرار گرفته و از زوایای ثابت دوربین مشاهده می شود.

نکته اصلی اضافه شده نسبت به بازی قبلی «سیستم زپینگ» است: رزیدنت ایول 2 هر یک از دو شخصیت قابل بازی را با معماها و خط داستانی متفاوت در سناریوهای مربوطه خود مواجه می کند. پس از اتمام سناریوی «A» با یک قهرمان، یک سناریوی «B» که در آن وقایع از منظر شخصیت دیگر به تصویر کشیده می‌شود باز می شود (یعنی در زمانی که اتفاقات اصلی می‌افتند، اتفاقات دیگری برای شخصیت دیگر رخ میدهند). بازیکن این امکان را دارد که سناریوی A را با هر یک از دو قهرمان شروع کند و در مجموع 4 سناریوی مختلف را به وجود بیاورد.

مینی گیم چهارمین بازمانده RE2
مینی گیم چهارمین بازمانده

اقدامات انجام شده در طول سناریوی اول روی سناریوی دوم تأثیر می گذارند. به عنوان مثال در دسترس بودن برخی موارد ممکن است تغییر کند. بازیکن پس از تکمیل هر سناریو بر اساس کل زمان صرف شده و تعداد سیوها و آیتم های درمانی استفاده شده، یک رتبه دریافت می کند. بسته به دستاوردهای بازیکن ممکن است سلاح ها و لباس های جدید به عنوان جایزه باز شوند. رزیدنت ایول 2 شامل سه مینی گیم مستقل است: «چهارمین بازمانده (The 4th Survivor)»، «بازمانده توفو (The Tofu Survivor)» و «نبرد شدید (Extreme Battle)». این مینی گیم ها شامل یک گروه گسترده از شخصیت‌ها هستند و اهدافی مانند زنده ماندن بدون هیچ آیتمی را دارند.

توسعه بازی Resident Evil 2 در بهار سال 1997 آغاز شد، پس از اینکه تلاش قبلی برای ساخت دنباله‌ ای از Resident Evil کنار گذاشته شد.

داستان

اسکریپت بازی Resident Evil 2 توسط نوبورو سوگیمورا نوشته شد. او یک نویسنده حرفه‌ ای تلویزیونی بود که پیش‌ تر به عنوان نویسنده اصلی در سری سوپر سنتای فعالیت کرده بود. یوشیکی اوکاموتو او را انتخاب کرد تا از کیفیت نویسندگی اطمینان حاصل کند. در دنباله لغو شده، اسکریپت را کارگردان هیدکی کامیا نوشته بود که تجربه کمی داشت و سوگیمورا ابتدا برای بازنویسی آن استخدام شد تا کیفیت را بهبود بخشد، اما از او خواسته شد که به طور کلی داستان جدیدی از ابتدا بنویسد. داستان نسبت به بازی قبلی در چندین جنبه متفاوت است. در داستان کامیا، شرکت داروسازی آمبرلا پس از رویدادهای بازی Resident Evil توسط دولت ایالات متحده تعطیل شده بود؛ اما در داستان سوگی‌مورا آمبرلا هنوز کاملاً فعال است، اگرچه ارتش ایالات متحده در تلاش است تا ویروس جدید گلگتا را بدست آورد.

نوبورو سوگیمورا
نوبورو سوگیمورا ، نویسنده بازی

رئیس پلیس برایان آیرونز به شدت بازنویسی شد تا شخصیتی فاسد باشد. با گذر زمان، این شخصیت به طور فزاینده‌ ای سادیستی شد و ایده‌ های بیشتری برای شخصیت او توسط تیم توسعه مطرح شد تا روحیه تیم را تقویت کند. بازیگران بازی نیز با اسکریپت کامیا متفاوت بودند. کامیا برنامه‌ ریزی کرده بود که تعدادی از شخصیت‌ های فرعی وجود داشته باشند که دو نفر از آن‌ ها همراه هر شخصیت اصلی باشند و تعدادی دیگر در طول بازی ظاهر شوند، در حالی که در اسکریپت سوگیمورا، تعداد شخصیت‌ های بازی کمتر بود و فقط دو شخصیت همراه در بازی وجود داشتند و سایر شخصیت‌ ها به جز انت برکین، بلافاصله پس از معرفی کشته می‌شدند. در طول زمان، شخصیت الزا واکر به کلر ردفیلد، خواهر کریس ردفیلد تبدیل شد تا ارتباطی با بازی اصلی برقرار کند. برای افزودن به ابهام و ساخت دنیای بیشتر، شخصیت ایدا ونگ تغییر کرد؛ سوگیمورا او را به جای اینکه یک محقق آمبرلا تعریف کند، به یک جاسوس شرکتی برای «سازمان» تبدیل کرد که یک رقیب توسعه‌ دهنده سلاح‌ های بیولوژیکی بود.

الزا واکر
الزا واکر

در اواخر مراحل توسعه، کامیا تصمیم گرفت ویژگی “زپینگ” را پیاده‌ سازی کند، ویژگی‌ ای که در بازی اول به ذهنش رسیده بود اما برای اضافه کردنش در آن زمان بسیار دیر شده بود. این ویژگی به بازیکن این امکان را می‌دهد که همزمان با داستان خود، اتفاقاتی که برای شریک اصلی اش در حال وقوع است را تجربه کند. برای اینکه امکان زپینگ به درستی فراهم شود، تصمیم گرفته شد که ساختار داستان‌ های کلر و لیان تغییر کند. در ابتدا قرار بود این ویژگی به همان شیوه‌ ای که در بازی اصلی کار می‌کرد، عمل کند، به طوری که بازیکن با انتخاب‌ های خود در طول بازی می‌توانست بر روند داستان تاثیر بگذارد؛ به عنوان مثال، اینکه بازیکن چگونه از کلر استفاده کند بر این که شری آلوده شود یا نه تاثیر می‌گذاشت و اینکه بازیکن چگونه از لیان استفاده کند بر سرنوشت ایدا در آزمایشگاه تاثیر می‌گذاشت. با پیاده‌ سازی زپینگ، اسکریپت بازی به چهار بخش تقسیم شد، با نسخه‌ های “جلو” و “عقب” از داستان‌ های لیان و کلر که در نسخه بین‌المللی به “A” و “B” معروف شدند. در این نسخه، “کلر A” یک داستان خطی بود که در آن شری همیشه آلوده می‌شد و “لیان A” یک داستان خطی بود که در آن ایدا همیشه در تاسیات سقوط می‌کرد.

موسیقی

مقاله اصلی: موسیقی متن اصلی BIOHAZARD 2

موسیقی رزیدنت ایول 2 توسط ماسامی اوئدا، شوساکو اوچیاما و شون نیشیگاکی ساخته شد. این ترکیب بندی قرار بود “نا امیدی” را به موضوع اصلی بازی منتقل کند. اوئدا به عنوان آهنگساز اصلی یک موسیقی متن اصلی ارائه کرد، در حالی که اوچیاما مسئول موسیقی، مضمون ترسناکی ارائه کرد که برای تحقیقات و صحنه های بازی استفاده می شد. موضوع اصلی موسیقی یک موتیف سه نت همه کاره بود که چندین بار در طول داستان به کار رفت و در ترکیب بندی هایی مانند «مقدمه»، «شهر راکون» و «سومین ناهنجاری G» گنجانده شد. سبک های مختلف موسیقی از موسیقی محیط ترسناک گرفته تا قطعات صنعتی برای نمایش محیط های مختلف بازی استفاده شدند. به عنوان مثال موسیقی متن خیابان های شهر راکون با موسیقی نظامی مبتنی بر سازهای کوبه ای تولید شد، در حالی که اداره پلیس دارای نوت های شوم پیانو بود. رویدادهای کلیدی داستان با موسیقی های ارکسترال و سینمایی ترکیب شدند – حرکتی که از فیلم های پرفروش الهام گرفته بود.

اقتباس ها و دنباله ها

داستان رزیدنت ایول 2 به مبنای ساخت چند اثر مجاز و بازی های بعدی تبدیل شد. تد آدامز و کریس اوپریسکو در کمیک های “راکون سیتی – R.I.P” و “یک فصل جدید از اهریمن” در شماره های اول و دوم رزیدنت ایول: مجله کمیک رسمی از رزیدنت ایول 2 الهام گرفته اند. 60 شماره کانتونی مانهوای Shēnghuà Wēijī 2 (به انگلیسی: Biological Crisis 2) از فوریه 1998 تا آوریل 1999 به صورت هفتگی منتشر شدند. دو شماره از کمیک تایوانی Èlíng Gǔbǎo II (به انگلیسی: Demon Castle II) به سبک کمدی-رمانتیک با محوریت لیان، کلر و ایدا منتشر شدند. رزیدنت ایول: شهر مردگان کتابی در سال 1999 است که توسط نویسنده اس. دی. پری نوشته شده است و اقتباس مستقیم تری از روایت داستان است که سومین نسخه از سری رمان های رزیدنت ایول او به شمار می آید.

بازی موبایل Resident Evil: Uprising یک نسخه فشرده از داستان رزیدنت ایول 2 است که توسط مگان سویین اقتباس شده است. Resident Evil: The Darkside Chronicles نیز یک بازی تیراندازی اول شخص روی ریل است که در سال 2009 برای کنسول Wii منتشر شد و شامل سناریویی به نام “خاطرات یک شهر گمشده” است که داستان اصلی رزیدنت ایول 2 را در حالی که صحنه های کلیدی از چهار سناریوی بازی را حفظ کرده است را دوباره به تصویر می کشد. جون تاکوچی تهیه کننده رزیدنت ایول 5 که پیش از این به عنوان طراح اسلحه و انیماتور گرافیک روی این مجموعه کار کرده بود، به احتمال ساخت کامل رزیدنت ایول 2 ریمیک اشاره کرد. در سال 2015 کار بر روی نسخه ریمیک رسما اعلام شد و چهار سال بعد در سال 2019 منتشر شد.

شاخه های داستانی معرفی شده رزیدنت ایول 2 در آلبوم های درام و نسخه های بعدی بازی ادامه یافتند. کیوکو ساگیاما، جونیچی میاشیتا، یاسویوکی سوزوکی، نوبورو سوگیمورا، هیروهیسا سودا و کیشیکو میاگی – فیلمنامه نویسانی که توسط شرکت تابعه سناریوی سابق کپکام به کار گرفته شده بودند – دو درام رادیویی به نام های Chiisana Tōbōsha Sherry (به انگلیسی: Sherry, the Little Runaway یا شری، فراری کوچک) و Ikiteita Onna Spy Ada (به انگلیسی: Ada, the Female Spy, is Alive یا ایدا، جاسوس زن، زنده است) ساختند. این درام ها در اوایل سال 1999 از رادیو اوزاکا پخش شدند و بعداً توسط ناشر سول پیوتر به عنوان دو CD جداگانه با عنوان مشترک بایوهزرد 2 آلبوم درام منتشر شدند. داستان “شری، فراری کوچک” اندکی پس از رویدادهای بازی شروع می شود. شری هنگام فرار از دست سربازان آمبرلا که برای کشتن همه شاهدان شیوع ویروس فرستاده شده بودند از کلر جدا می شود. شهر راکون و آمبرلا در تلاش برای سرپوش گذاشتن روی فاجعه توسط دولت ایالات متحده سوزانده می شوند. شری به شهر همسایه استون ویل (Stone Ville) پناه می برد و بعداً با کمک دختری به نام مگ (Meg) به کانادا فرار می کند و قول می دهد به او کمک کند تا دوباره با کلر متحد شود.

بایوهزرد 2 آلبوم درام ~ شری، فراری کوچک
بایوهزرد 2 آلبوم درام ~ شری، فراری کوچک

“ایدا، جاسوس زن، زنده است” اتفاقات چند روز بعد از رزیدنت ایول 2 را روایت می‌کند و ماموریت ایدا برای بازیابی آویز شری با نمونه ویروس G را روایت می کند که گفته می شود در پس زمینه آلبوم درام در اختیار هانک است. ایدا ماموریتش را در فرانسه متوقف می کند و هانک و افرادش را می کشد. در نتیجه ی نشت تصادفی ویروس T در روستای لوار (مقصد تحویل) ایدا مجبور می شود به یک قلعه قدیمی عقب نشینی کند. او به همراه یک واحد از نیروی هوایی فرانسه که برای سوزاندن دهکده فرستاده شده بود با کریستین هنری مدیر تأسیسات آمبرلا که به هانک دستور تحویل ویروس جی را به فرانسه داده بود برخورد می کند. مشخص می شود که جیکوب رهبر واحد هوایی، همدست کریستین است. با این حال او قصد دارد نمونه ویروس G را برای خودش نگه دارد و به ایدا شلیک می کند. فیلیپ یکی دیگر از اعضای واحد، ایدا را متقاعد می کند که آویز را به او بدهد، پس از آن ویروس G را به خودش تزریق می کند تا به خودش قدرتی دهد تا جیکوب را متوقف کند. ایدا فرار می کند و به احساساتش نسبت به لیان پی می برد و تصمیم می گیرد که تجارت جاسوسی را رها کرده و نزد لیان بازگردد.

بایوهزرد 2 آلبوم درام ~ ایدا، جاسوس زن، زنده است
بایوهزرد 2 آلبوم درام ~ ایدا، جاسوس زن، زنده است

این دو آلبوم درام در نسخه های سری بعدی مورد تایید قرار نگرفتند. خطوط داستانی شخصیت ها به صورت متفاوت ادامه می یابد: شری بلافاصله پس از وقایع رزیدنت ایول 2 توسط دولت ایالات متحده بازداشت می شود و ایدا نیز آویز را به همراه ویروس G نگه می دارد و فعالیت‌های خود را به عنوان جاسوس از سر می گیرد. هانک نیز با موفقیت یک نمونه ویروس G جداگانه را به آمبرلا تحویل می دهد.

یادداشت های بیشتر

  • صفحه عنوان رزیدنت ایول 2 دارای یک چشم غول پیکر است. این چشم متعلق به ویلیام برکین است که با نام “G” نیز شناخته می شود. در نسخه 1.5 بازی این چشم صرفاً ماهیت عمومی دارد.
  • به گفته کامیا انتظار می رفت نسخه اصلی رزیدنت ایول 2 کیفیتی کمتر از حد انتظار از توانایی های تیم سازنده داشته باشد. کامیا احساس می کرد که بازی همچنان قابل مقایسه با دیگر «بازی های رایج» است، اگرچه این واقعیت در نظر گرفته شده بود که بازی منحصر به فرد باشد، یعنی که وانیلی بودن غیرقابل قبول بود.

رزیدنت اویل 2 پیش از انتشار اولیه خود در ژانویه 1998 توسط شرکت کپکام به شدت تبلیغ شد و این روند با موج دوم تبلیغات برای نسخه ژاپنی BIOHAZARD 2 DUALSHOCK VER ادامه یافت.

تریلرها

تریلر اصلی تلویزیونی بایوهزرد 2 توسط کارگردان فیلم ترسناک آمریکایی جورج ای. رومرو کارگردانی شد که ژانر ترسناک زامبی را در دهه 1960 محبوب کرد. یک تبلیغ لایو اکشن با حضور لیان اس. کندی و کلر ردفیلد در برخورد با زامبی ها در ایستگاه پلیس راکون پخش شد. این تریلر به دلیل مشکلات کپی رایت فقط در ژاپن موجود بود. مجموعه هایی کوتاه نیز برای تبلیغ مجدد نسخه دوال شاک در ژاپن سفارش داده شدند. آنها تماشاگران را در یک باشگاه ورزشی که تصور می شود شهر راکون است معرفی می کنند و سپس کارمند یا مشتری زامبی را معرفی می کنند. بایوهزرد 2 ولیو پلاس (نسخه دریم‌کست بازی) در دسامبر 1999 تبلیغات محدودی را در تلویزیون فوجی و ABC ارائه کرد.

جورج اِی. رومرو
جورج اِی. رومرو

ساندترک

دو آلبوم حاوی موسیقی بازی در ژانویه و آگوست ۱۹۹۸ منتشر شدند. اولین آلبوم با نام BIOHAZARD 2 ORIGINAL SOUNDTRACK، نسخه اصلی موسیقی بازی است که بیشتر قطعات مهم را شامل می‌شود. دومین آلبوم با نام BIOHAZARD 2 COMPLETE TRACK، بیشتر شامل موسیقی‌ های کمتر شناخته شده است، اما یک قطعه ارکسترال و یک دیسک دوم با افکت‌ های صوتی، صداگذاری‌ها و یک مصاحبه با تیم صداگذاری را نیز ارائه می‌دهد.

آلبوم BIOHAZARD 2 ORIGINAL SOUNDTRACK به‌ صورت یک نسخه مشابه اروپایی با نام Resident Evil 2 Original Soundtrack منتشر شد. اما در نسخه آمریکایی این آلبوم، قطعه آغازین با عنوان “The Beginning Of Story” به چهار بخش جداگانه تقسیم شده است.

پنج تنظیم ارکسترال از موسیقی رزیدنت ایول 2 در آلبوم Bio Hazard Orchestra Album قرار داده شده اند که ضبط اجرای زنده‌ توسط ارکستر فیلارمونیک جدید ژاپن بوده است. همچنین دی‌جی Piston Nishizawa چندین قطعه از موسیقی‌ ها را به صورت الکترونیکی بازسازی کرده و این بازسازی‌ ها در قالب آلبوم Biohazard 2 Remix: Metamorphoses منتشر شده‌اند.

رزیدنت ایول 2 با فروش 4.96 میلیون نسخه پلی استیشن یک موفقیت تجاری بود و به پرفروش ترین بازی این فرنچایز روی یک پلتفرم تبدیل شد. 810,000 نسخه دیگر از ورژن دوال شاک تا مارس 1999 فروخته شدند. رزیدنت ایول 2 با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد. طبق گفته Magazines from the Past نسخه اصلی پلی استیشن از 33 نقد در مجلات بازی های ویدیویی در آن زمان به طور متوسط 96 درصد امتیاز دریافت کرد. اکثر نقدها رزیدنت ایول 2 را به خاطر فضا، تنظیمات، گیمپلی، گرافیک و صدا تحسین کرده اند؛ اما برخی انتقادات به کنترل‌ها، صداگذاری و برخی عناصر گیمپلی وارد شد.

 

رزیدنت ایول 2 در سال های پس از انتشار اولیه مورد توجه افراد زیادی قرار گرفت. در حال حاضر نسخه پلی استیشن میانگین امتیاز 93.13 درصدی را از گیم رنکینگز بر اساس 25 بررسی، و 89 از 100 امتیاز را در متاکریتیک بر اساس 13 بررسی کسب کرده است که غالبا هر دو اساساً از منابع آنلاین آن سال ها پس از انتشار به شمار می آیند. این بازی توسط فامیتسو به عنوان چهارمین بازی برتر پلی استیشن معرفی شد. IGN ،EGM، گیم اینفورمر و مجله رسمی پلی استیشن انگلستان رزیدنت ایول 2 را در فهرست 100 بازی برتر خود قرار دادند و به ترتیب در جایگاه های 62، 58، 34 و 6 قرار گرفت. در سال 2011، گیم‌تریلرز آن را در فهرست بازی هایی که بیشتر به ریمیک نیاز دارند در رتبه چهارم قرار داد.

امتیازات نقد و بررسی
انتشاراتامتیاز
آل‌گیمپلی‌استیشن: 4 از 5
کامپیوتر اند ویدئو گیمزپلی‌استیشن: 5 از 5 ، 9.0
الکترونیک گیمینگ مانثلیپلی‌استیشن: 37.5/40
فامیتسوپلی‌استیشن: 37/40
گیم‌فنپلی‌استیشن: 291/300
گیم‌پروپلی‌استیشن: 5 از 5 | پلی‌استیشن (ورژن دوال‌شاک): 4.5 از 5
گیمز‌مسترپلی‌استیشن: 90% | نینتندو ۶۴: 90% | دریم‌کست: 91%
گیم‌اسپاتپلی‌استیشن: 8.9
IGNپلی‌استیشن: 9.3

طراحی و ارائه

ریکاردو سانچز از IGN فکر می‌کرد که اتمسفر بازی “مرده” است و ادعا کرد که «گرافیک، جلوه‌های صوتی، موسیقی و طراحی سطح همگی با هم کار می کنند تا دنیایی ترسناک خلق کنند». رایان مک دونالد از گیم‌اسپات این نظر را به اشتراک گذاشت و متوجه شد که بازی «مثل محصولی خارج از هالیوود» است. او معتقد بود که این اثر «بیشتر یک تجربه تعاملی و سینمایی است تا یک بازی ویدئویی».

 

پل مالینسون نویسنده ی ComputerAndVideoGames.com، اتمسفر، داستان و انیمیشن های بازی را برجسته ترین ویژگی آن دانست؛ اگرچه طرحش را «دور از ذهن» می‌دانست، اما خاطر نشان کرد که درنهایت «با فیلمنامه نویسی هوشمندانه و داستان سرایی های سخت این بازی ماندگار شد».

 

مایک ویگاند نویسنده پرسنل گیم‌پرو روایت را «جذاب کننده و دراماتیک» و دیالوگ را «خوب نوشته شده» و «طلسم کننده» نامید. سانچز، برایان دیویس از گیم‌اسپای و مارتین تیلور از Eurogamer.net، “سیستم زپینگ” را برای افزودن به داستان و افزایش ارزش بازی تمجید کردند. مک دونالد فکر می کرد که ایده اقدامات سناریوی اول که بر سناریوی دوم تأثیر می گذارند «در مفهوم جالب» است، اما در بازی کمتر مورد استفاده قرار می گیرد.

Resident Evil 2 به دلیل گرافیکش مورد ستایش قرار گرفت و بسیاری از منتقدان معتقد بودند که نسبت به قسمت اول پیشرفت قابل توجهی داشته است. سانچز و ویگاند فکر می‌کردند که پس زمینه های از پیش رندر شده به لطف جزئیات بیشتر و تعامل‌پذیری، پیشرفت چشمگیری نسبت به Resident Evil داشته است. مک دونالد انیمیشن های مدل ها را به دلیل رسیدن به “واقع گرایی” تحسین کرد و استفاده بازی از زبان بدن را به عنوان وسیله ای برای برقراری ارتباط ستایش کرد. Shawn Sackenheim از Allgame بالاترین امتیاز ممکن را به گرافیک بازی اعطا کرد، زیرا پس زمینه ها را «به کمال رسیده»، کات سین ها را «یک اثر هنری» و انیمیشن ها را «سیال و وهم آور» معرفی کرد. صدا با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد. ویگاند از صدای بازی با عنوان “هماهنگی عالی با تصاویر” یاد کرد. سانچز تا آنجا پیش رفت که گفت که Resident Evil 2 “ممکن است بهترین طراحی صدا را برای یک بازی کنسولی داشته باشد”. Sackenheim موسیقی و جلوه های صوتی بازی را با عنوان «نقطه ای کامل» توصیف کرد و موسیقی متن را «کاملاً آرام» خواند، در حالی که مک دونالد صدا را به فیلم های ترسناک کلاسیک تشبیه کرد.

رایان مک دونالد
رایان مک دونالد از گیم‌اسپات

نقطه ی رایج انتقاد سیستم موجودی بود که سانچز آن را “درد” نامید. او از نیاز بازیکن به برداشتن اشیاء از جعبه های آیتم انتقاد کرد و مک دونالد نیز از این سیستم به دلیل غیرواقعی بودنش انتقاد کرد، زیرا جعبه ها “به شکلی جادویی” به هم متصلند و همه آیتم ها نیز هنگام حمل و نقل و بدون در نظر گرفتن اندازه شان فضای یکسانی را اشغال می کنند. علاوه بر اینها، مالینسون و مک دونالد از برخی از معماهای معین که به عقیده شان در یک اداره پلیس بی جا بودند، انتقاد کردند.

 

سانچز فکر می‌کرد که پازل ها بهتر از بازی اول هستند، اما آنها را برای بازیکنان با تجربه کمتر، جالب و آسان تر می دانست. ساکنهایم در بررسی خود به کوتاهی بازی اشاره کرد و خاطرنشان کرد که سناریوهای فردی آنقدر متفاوت نیستند که علاقه بازیکنان معمولی را تا پایان بازی حفظ کنند. او فهمید که با کنترل ها «به راحتی می توان هدف گیری» کرد، در حالی که سانچز فکر می کرد هدف گیری با سلاح ها دشوار است. برخی از منتقدان صداپیشگی را بررسی کردند و آن را “زیبا”، “وحشتناک” و “وحشیانه” نامیدند.

نسخه های بعدی

این بازی به استثنای نسخه نینتندو 64 که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اکثر نسخه های بعدی اش امتیازات کمتری نسبت به نسخه پلی استیشن دریافت کردند. ویگاند به بازیکنانی که از قبل رزیدنت ایول 2 را در اختیار داشتند توصیه کرد که نسخه دوال شاک را برای مینی گیم “نبرد شدید (Extreme Battle)” اجاره کنند و توصیه کرد که تازه واردان نسخه به روز شده را به جای نسخه اصلی خریداری کنند. پورت ویندوز به دلیل محتوای اضافی اش مورد ستایش قرار گرفت، اما به دلیل اینکه به پخش کننده اجازه نمی دهد به دلخواه بازی را ذخیره کند و نداشتن پس زمینه به روز شده با وضوح بالاتر، مورد انتقاد قرار گرفت.

 

نسخه نینتندو 64 به دلیل دستاورد فنی نصب یک بازی در دو دیسک بر روی یک کارتریج 512 مگابیتی به طور گسترده مورد تحسین قرار گرفت. با این حال تیلور از بازی به دلیل حفظ صحنه هایی از نسخه پلی استیشن انتقاد کرد و دلیل آن پنهان کردن زمان های بارگذاری بازی بود (یک نقص فنی در دیسک های نوری که کارتریج ها از آن مستثنی هستند). یک نویسنده گیم‌پرو با نام مستعار “دانشجوی سال اول” تحت تاثیر گرافیک پیشرفته نسخه نینتندو 64 قرار گرفت، اما از CG FMV های فشرده آن ناامید شد. جو فیلدر از گیم‌اسپات این فشرده سازی را با توجه به فرمت کارتریج قابل قبول دانست.

 

او خاطرنشان کرد که ویژگی های انحصاری جدید فقدان حالت “نبرد شدید” را جبران می کنند. مت کاساماسینا منتقد IGN، اجرای پشتیبانی دالبی احاطه شده را تحسین کرد و نسخه نینتندو 64 را «بهترین نسخه بازی» نامید. جلوه های صوتی واضح تر پورت دریم‌کست توسط شاون اسپارکز از گیم‌رولوشن تحسین شدند و اشاره کرد که مدل های شخصیت ها کمی واضح تر به نظر می رسد. با این حال استیو کی از ComputerAndVideoGames.com از پس زمینه های با وضوح پایین نسخه دریم‌کست خوشش نمی آمد، زیرا بنظرش شخصیت ها بیش از حد از محیط ها متمایز شده بودند و در نتیجه کیفیت جو بازی کاهش می یافت.

 

جیمز میلکه، نویسنده پرسنل گیم‌اسپات باور نداشت که نسخه دریم‌کست یک نسخه ضروری باشد، اما همچنان آن را یک «بازی عالی» می دانست و به لطف قیمت خرده فروشی پایینش آن را یک پیشنهاد جذاب نامید. نسخه نینتندو گیم کیوب به دلیل قیمت بالا و گرافیک قدیمی به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. با این حال “اژدهای چهار چشم” از گیم‌پرو اشاره کرد که این نسخه جلوه های بصری را بیشتر از هر نسخه دیگری به بهترین شکل ارائه کرد. دیویس و مارک مک دونالد از 1UP.com از کمبود ویژگی های گنجانده شده در نسخه نینتندو 64 ناامید شدند.

ترجمه رزیدنت ایول 2 توسط تاکویا شیرایوا با ویرایش دن اوکادا انجام شد و توسط اریک سوزوکی نظارت شد. تعدادی تغییر یا خطا در طول این فرایند ایجاد شدند که در این صفحه فهرستی از آنها ارائه می شود.

اشتباهات فایل

دفترچه خاطرات رئیس

در ورودی 23 سپتامبر، در نسخه ژاپنی، رئیس آیرونز به آمبرلا اشاره می‌کند و می‌گوید: “اون‌ها در آمبرلا” (アンブレラの奴等 Anburera no yatsura؟). اما چون “yatsura” یک واژه بی‌احترامی برای خطاب به افراد است، اوکادا تصمیم گرفت که آیرونز به طور مستقیم‌ تر از واژه “احمق‌ ها” استفاده کند.

 

در ورودی 26 سپتامبر، تصمیم رئیس آیرونز برای کشتن بازماندگان صرفاً به این دلیل بود که آن‌ ها هنوز زنده بودند. در نسخه ترجمه‌ شده، او توضیح می‌دهد که یک “تغییر قلبی” مبهم و تهدید آمیز باعث این تصمیم شده است. توصیف قتل ادوارد در ترجمه تغییراتی داشته است. در نسخه ژاپنی، آیرونز به او به عنوان “اون یارو ادوارد” (エドワードの奴 edowādo no yakko؟) اشاره می‌کند که این نشان‌ دهنده بی‌ اطلاعی او از ادوارد است؛ این در ترجمه به “اد” تبدیل شده است. علاوه بر این، در ترجمه توضیح داده می‌شود که ادوارد در استخری از خون خود جان سپرده و آیرونز این را کمتر از یک ساعت پس از کشتن او نوشته است. جمله نهایی هم تغییر کرده است. در نسخه ژاپنی، آیرونز به طور مستقیم قصد خود را در مورد دختر شهردار بیان می‌کند و می‌گوید: “حتماً این بدن زیبا را پوست کنی کرده و با دقت تماشا می‌کنم” (あの美しい体はぜひ剥製にしてじっくり眺めたい。 Ano utsukushī karada wa zehi hakusei ni shite jikkuri nagametai؟). در نسخه انگلیسی، این جمله به صورت زیر تغییر یافته است: “قراره از تندیس جدیدم لذت ببرم. بله، برای همیشه در حالتی که من انتخاب می‌کنم، منجمد خواهد شد.”

جزوه شهری

در ترجمه، به راهنمای شهر به عنوان ‘راهنمای شهر شماره ۱۲’ اشاره شده است که نشان می‌دهد راهنماهای دیگری از این نوع وجود دارند.

یادداشت داریو

نام فایل از ‘وصیت نامه نویس بزرگ’ به ‘یادداشت داریو’ تغییر پیدا کرد تا با نسخه‌ی مشابه آن در بازی Resident Evil 3: Nemesis همخوانی داشته باشد.

فیلم B

بن برتولوچی عکاس است، اگرچه نام او با شخصیت اصلی ‘آر. لامبرت’ جایگزین شده که تنها در این فایل ظاهر می‌شود.

فیلم D

ترجمه‌ی متن باید ‘صورت جدید مورد انتظار’ باشد. اما در نسخه‌ی ترجمه شده نوشته شده ‘استخدام’.

نامه به رئیس

برکین حدس می‌زند که یک تیم ۲ یا ۳ نفره در شهر حضور داشته باشد، اما در نهایت اعتراف می‌کند که مطمئن نیست. در نسخه ترجمه‌ شده، برکین مستقیماً اعتراف می‌کند که مطمئن نیست و حتی سعی نمی‌کند تعداد را حدس بزند.

گزارش ویروس مادر

این فایل که در نسخه ژاپنی با نام ‘تاریخچه تحقیقات درباره ویروس پیشگام’ شناخته می‌شود، در نسخه انگلیسی ‘گزارش ویروس مادر’ (始祖ウィルスについての研究経緯) نام‌گذاری شده است. نام ویروس پیشگام در بازی‌ های دیگری مثل رزیدنت ایول – کد: ورونیکا و رزیدنت ایول 0 هم به شکلی مشابه ترجمه شده است.

 

دکتر جیمز مارکوس که در نسخه ترجمه شده با نام ‘جی. مارکوس’ معرفی شده است، به عنوان فردی که علاقه‌ ای به تحقیق ندارد توصیف شده و در نهایت به دلیل ‘رفتار غیرعادی’ (常軌を逸した行動) توسط شرکت آمبرلا اخراج شد. اما در ترجمه فقط گفته شده که او از قدرت خود سوء استفاده کرده است.

گزارش عملیات 1

در ورودی ۲۶ سپتامبر، در نسخه ترجمه‌ شده دیوید می‌گوید تعداد کشته‌ ها بیشتر از زخمی‌ ها بود. اما در نسخه ژاپنی فقط اشاره شده که تعداد زیادی در حمله زامبی‌ ها کشته یا زخمی شدند. در نسخه ترجمه‌ شده، دیوید از مأموریتی برای نجات بازماندگان و جلوگیری از گسترش ویروس به خارج از شهر حرف می‌زند. اما در نسخه ژاپنی فقط درباره نجات بازماندگان داخل ساختمان صحبت می‌کند و به این اشاره دارد که ممکن است اداره پلیس را کاملاً ترک کنند.

گزارش ربکا

ربکا گزارش می‌دهد که خودروی پلیس نظامی در حال سوختن بوده است، اما در نسخه ترجمه‌ شده فقط اشاره شده که خودرو پیدا شده است. همچنین بیلی کوئن به اشتباه به عنوان انسیگن (افسر درجه‌ دار نیروی دریایی) معرفی شده است. این اشتباه به دلیل استفاده از یک کانجی مشترک برای درجه انسیگن در نیروی دریایی و ستوان دوم در نیروی تفنگداران دریایی (少尉 Shōi) رخ داده است. در نسخه اصلی، ربکا ناپدید شدن اجساد پلیس‌ های نظامی را به زامبی شدن آن‌ها نسبت می‌دهد، در حالی که در نسخه ترجمه‌ شده فقط گفته می‌شود که اجساد ناپدید شده‌ اند.

فایل های تازه کار

در نسخه ترجمه‌ شده، یک راهنمایی اضافی به بازی اضافه شده که به بازیکنان کمک می‌کند اولین معمای دسته شیر آب را حل کنند (‘مخزن آب روی پشت‌ بام قبلاً ترکیده است’)، در حالی که این راهنما در نسخه اصلی وجود نداشت.

دفترچه خاطرات منشی A

منشی تخمین می‌زند که مجموعه هنری رئیس آیرونز ‘میلیون‌ها، حتی ده‌ ها میلیون’ می‌ارزد، اما در نسخه ترجمه‌ شده این مقدار به ‘صدها هزار دلار’ کاهش یافت. وقتی منشی به پرتره برهنه اشاره می‌کند، او فرد را به عنوان یک زن توصیف می‌کند، اما در نسخه ترجمه‌ شده جنسیت فرد مشخص نیست. همچنین در نسخه ژاپنی این فایل، یک صفحه اضافی وجود دارد که فقط تاریخ را نشان می‌دهد که به این معنی است که منشی فرصت نوشتن یادداشتی را نداشته است.

فکس مدیر فاضلاب

آنجلیکا مارگارت یک کارمند شیکاگو است که برای نگهداری از تجهیزات تحقیقاتی به آنجا سفر کرده است. در نسخه ترجمه‌ شده، او به عنوان رئیس دائمی نگهداری تاسیسات فاضلاب معرفی می‌شود و گفته می‌شود که به عنوان ‘رئیس نگهداری’ در این تاسیسات کار می‌کند، در حالی که این نکته نادیده گرفته شده که کارمندان شرکت آمبرلا در شیکاگو نیز قرار است از این تاسیسات بازدید کنند.

دفترچه خاطرات نگهبان

در متن اصلی، نام فایل در واقع ‘دفترچه خاطرات جورج’ است که اشاره به این دارد که جورج اسکات در تابلوی سفید بازی برای تاریخ ۲۸ سپتامبر به عنوان نگهبان ذکر شده است. در نسخه ترجمه‌ شده، نام او با شغلش جایگزین شد. همچنین در هنگام ترجمه، محل کار توماس از ‘کارخانه تصفیه’ (処理場 shori-ba) به ‘محل ضایعات’ یا ‘میدان دورریز’ تغییر پیدا کرد.

کات سین

شخصیت خط ترجمه‌ شده چرا اشتباه بود؟
برایان آیرونز
“اگر هنوز متوجه نشده‌اید، هیولایی که در حال تخریب بخش من است، یکی دیگر از محصولات ویروس جی است… سلاح بیولوژیکی نهایی!”
رئیس آیرونز قرار است درباره یک ‘G’، ویلیام بیرکین که در ایستگاه پلیس در حال خرابکاری است صحبت کند. اما در نسخه ترجمه‌شده، عبارت ‘سلاح بیولوژیکی نهایی’ اضافه شده است، که مخصوص تایرنت است.

تفاوت های منطقه ای

محل قرارگیری آیتم های بازی بین نسخه های ژاپنی و بین المللی به شدت متفاوت است. دومی از نظر کمیت سخاوتمندتر است، اما اشکالی که وجود دارد این است که برخی از آنها یا نامرئی هستند و یا با دقت در نقاطی پنهان شده اند (مثلا پشت مبلمان، نرده ها، گوشه ها، و غیره. هر جایی که به راحتی توسط زاویه دوربین پوشیده شده است). بازیکن باید همه جا را کورکورانه برای یافتن آنها جستجو کند. در نسخه ژاپنی، اکثر آیتم ها قریب به اتفاق قابل مشاهده هستند و فقط یک جفت آیتم مخفی هستند.

لیان A

در نسخه های بین المللی سناریوی لیان A، دقیقا 390 گلوله هفت‌ تیر و ۹۸ فشنگ شاتگان برای برداشتن وجود دارد، در حالی که در نسخه ژاپنی ۳۴۵ گلوله هفت‌تیر و ۹۸ فشنگ شاتگان موجود است (+۱۵ گلوله هفت‌ تیر و ۷ فشنگ شاتگان در هر نسخه اگر مهمات روی سکوی تله‌ کابین وجود داشته باشد که ممکن است ظاهر شود یا نه). در همان سناریو، نسخه‌ های بین‌المللی ۳ گیاه سبز بیشتر و ۱ اسپری کمک‌ های اولیه بیشتر دارند. نسخه‌ های بین‌المللی در شروع بازی منابع بیشتری به بازیکنان می‌دهند.”

منابع اضافه شده

یک جعبه حاوی 15 گلوله هفت تیر در نسخه های بین المللی در سطل زباله پنهان شده اند. هیچ معادلی برای آن در نسخه ژاپنی وجود ندارد.

Resident_Evil_2_PlayStation_hiddensupply1

جعبه دیگری از گلوله های هفت تیر در نسخه های بین المللی پشت مجسمه پنهان شده است. هیچ معادلی برای آن در نسخه ژاپنی وجود ندارد.

Resident_Evil_2_PlayStation_hiddensupply4

می توان در نسخه های بین المللی یک گیاه سبز را در بوته ها پیدا کرد. هیچ معادلی برای آن در نسخه ژاپنی وجود ندارد.

Resident_Evil_2_PlayStation_hiddensupply2

دو گیاه سبز را می توان در نسخه های بین المللی پشت میز پیدا کرد، اما در نسخه ژاپنی تنها یکی وجود دارد.

Resident_Evil_2_PlayStation_hiddensupply3

رزیدنت ایول 2

مطالب مرتبط:

پیمایش به بالا