رزیدنت ایول 2 (ریمیک)

برای بازی اصلی پلی استیشن و پورت های آن، رزیدنت ایول 2 (بازی 1998) را ببینید.

 

رزیدنت ایول 2 (ریمیک) (Resident Evil 2) که در ژاپن با نام BIOHAZARD RE:2 یا バイオハザード RE:2 شناخته می شود، یک بازی به سبک ترس و بقا است که توسط استودیوی بخش تحقیق و توسعه شماره ۱ کپکام توسعه یافته است. این بازی نسخه ریمیک شده‌ی Resident Evil 2 محصول سال 1998 است که توسط کپکام به عنوان یک “تجسم مجدد” توصیف شد و اولین بار در 12 آگوست 2015 توسط یوشیاکی هیرابایاشی معرفی شد.

 

برخلاف نسخه ریمیک رزیدنت ایول در سال 2002، رزیدنت ایول 2 با هدف بهبود نسخه اصلی ساخته نشد. این بازی به جای بهبود جلوه های بصری و صیقل دادن همان اسکریپت، بیشتر یک «تصور مجدد» از داستان اصلی با نقشه ها، شخصیت ها و عناصر داستانی بازسازی شد. مکانیک گیمپلی بیشتر شبیه به Resident Evil 7: Biohazard محصول سال 2017 است که از موتور RE استفاده کرده بود.

رزیدنت ایول 2 (ریمیک)
رزیدنت ایول 2 ریمیک کاور ژاپنی
رزیدنت ایول 2 ریمیک کاور ورژن Z
لوگوی انگلیسی رزیدنت ایول 2 ریمیک
لوگوی انگلیسی ریمیک رزیدنت ایول 2 ریمیک
لوگوی ژاپنی رزیدنت ایول 2 ریمیک
لوگوی ورژن Z رزیدنت ایول 2 ریمیک

توسعه دهنده:
استودیوی بخش تحقیق و توسعه شماره ۱ کپکام

 

ناشر: کپکام

 

کارگردانان:
کازونوری کادوی
یاسوهیرو آنپو

 

نویسنده: برنت فریدمن (فیلمنامه نویس)

 

تهیه کننده: جون تاکوچی

 

تولید کنندگان:
یوشیاکی هیرابایاشی
تسویوشی کاندا

 

طراح: هیدهیرو گودا

 

برنامه نویس: ماساتوشی فوکازاوا

 

هنرمندان:
گز فرای
ساتوشی تاکاماتسو

 

آهنگسازان:
ماسامی اوئدا
شوساکو اوچیاما
ژنلان کانگ

 

بومی سازان:
دیوید کاکمن (مترجم/ویراستار انگلیسی)
اوگو ریکارد (مترجم فرانسوی)
فرانسیس ایشی (ویراستار فرانسوی)
لوکا بالداسار (مترجم ایتالیایی)
استفانو ایوان استینگا (ویراستار ایتالیایی)
موریس اوسنبرینک (مترجم آلمانی)
فلوریان سیدل (ویراستار آلمانی)
مانوئل تریلو کارمونا (مترجم اسپانیایی)
آلبرتو پاکه رامیرز (ویراستار اسپانیایی)

 

وبسایت رسمی: residentevil2.com

ژانر:
ترس و بقا
اکشن-ماجراجویی

 

حالت: تک نفره

 

موتور: RE Engine

 

پلتفرم ها:
پلی استیشن 4
پلی استیشن 5
ایکس باکس وان
ایکس باکس سری X|S
مایکروسافت ویندوز
نینتندو سوییچ (نسخه ابری)

 

تاریخ های انتشار:

  • Ps4، PC، ایکس باکس وان: 25 ژانویه 2019.
  • Ps5، ایکس باکس سری ایکس\اس: 13 ژوئن 2022.
  • نینتندو سوییچ (نسخه ابری): 11 نوامبر 2022.

نسخه ژاپنی این بازی مانند Resident Evil 7 تحت سانسور منحصر به فرد قرار گرفت تا سکانس های ترسناک تر از بازی حذف شوند. رزیدنت اویل 2 اولین بازی از این سری است که دوبله چینی دارد و اولین بازی است که نام همه صداپیشگان در زبان‌ های مختلف را ذکر کرده است. تا 22 ژوئن 2024، این بازی به‌ طور رسمی 13.9 میلیون نسخه فروخت که آن را به پرفروش‌ ترین بازی این مجموعه تبدیل کرده و از رزیدنت ایول 5 پیشی گرفته است!

یوشیاکی هیرابایاشی
یوشیاکی هیرابایاشی ، تولید کننده بازی

شخصیت ها

شخصیت مدل چهره صداپیشه انگلیسی صداپیشه ژاپنی صداپیشه فرانسوی صداپیشه ایتالیایی صداپیشه آلمانی صداپیشه اسپانیایی صداپیشه چینی ماندارین
لیان اس. کندی
ادوارد بادالوتا
نیک آپوستولایدز
توشیوکی موریکاوا
آناتول دی بودینات
الساندرو ریگوتی
ماتیاس کلر
لورنزو بتاتا
سان یه
کلر ردفیلد
جردن مک‌ایون
استفانی پانیسلو
یوکو کایدا
کلی مارو
امانوئلا پاکوتو
لیلا تربین
آنا دی کاسترو
ژانگ چی
ایدا وانگ
آدریانا
جولین اندرسن
جونکو میناگاوا
اولیویا نیکوزیا
پاتریزیا شایانکا
سابینا گودک
کونچی لوپز
هوانگ یینگ
شری برکین
هانا کینکید
الیزا پرایِر
ریو ساساکی
کلارا سوارز
تیزیانا مارتلو
روث هام
پیلوکا مارتین
ژان جیا
ویلیام برکین
دیوید ماری
تی‌جی روتولو
توشیهیکو سکی
رافائل کوهن
مارکو بندتی
خوزه رودریگز
دیوید روبلز
لیو بِی چن
اَنِت برکین
مالگورزاتا دیتمار
کَرِن استراسمن
ماریکا هایاشی
اینگرید دونادیو
مارسلا سیلوستری
گیسا برگمن
اینما گالگو
ژو شوآی
برایان آیرونز
جان اونز
سید کارتِن
آکیو هیروسه
آشیل اورسونی
جوزپه پیروانو
گوردون پیدزاک
جیانجو لوپز
زو لیانگ
ماروین برانا
پاتریک لوار
کریستوفر واتسون
فومینوری کوماتسو
دنیل لوبی
ماتیا برسان
گیلس کارولی
اسکار کاستلانوس
فن جون هنگ
هانک
ندارد
کیث سیلوِرستاین
ماساکی تراسوما
ژرمی بدرون
روبرتو پالرمو
ناشناس
آنتونیو دومینگز
لیو یاو
بن برتولوچی
آرنو لگال
دیوید وینسنت
آتسوشی ایماروکا
پیر لوران
لوکا ساندری
مارکوس هازه
فران جیمینز
کائو ژن
رابرت کندو
رایان دریس
کن لالی
هیدکی تاناکا
اولیویر کوردینا
جانلوکا یاکونو
ماریو هسرت
آلفردو مارتینز
سو شین
الیوت ادوارد
لی کارمایکل
ناشناس
کنجی تاکاهاشی
ناشناس
ماسیمو دی بندتو
ناشناس
رودری مارتین
ناشناس
کاترین وارن
آنا یازووا
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
اما کندو
شِیلی نامیکی
ناشناس
مانا هیراتا
فانی بلوک
والنتینا پالاویچینو
ناشناس
ورا بوش
ناشناس
دنیل کورتینی
میگل ای. کورتی
ناشناس
واتارو تسویوزاکی
ناشناس
ناشناس
ناشناس
هکتور گارای
ناشناس
اِی. کرک پاتریک
ناشناس
ناشناس
ریونوسوکه واتانوکی
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
نایت‌هاوک
ندارد
ناشناس
دایسوکه تاکاهاشی
ناشناس
مائوریتزیو ترومبینی
ناشناس
فرمین پینتوس
ناشناس
گوست
ندارد
ناشناس
کنجی یوشیدا
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
ناشناس
راننده کامیون ناشناس
ناشناس
ناشناس
تاکهیرو هاسو
ناشناس
دومنیکو بریوسکی
ناشناس
فرانسیسکو خاویر مارتینز
ناشناس

“در سپتامبر ۱۹۹۸، ویروسی کشنده ساکنان شهر راکون را درگیر کرده و شهر را در هرج‌ و مرج فرو می‌برد، در حالی که زامبی‌های گوشت‌خوار در خیابان‌ ها به دنبال بازماندگان پرسه می‌زنند. هیجانی بی‌نظیر، داستانی مهیج و وحشت‌ هایی غیرقابل تصور در انتظار شماست. شاهد بازگشت رزیدنت ایول ۲ باشید.”

– توضیحات استیم

فیلمنامه رزیدنت ایول 2 به همان شیوه اصلی و ریمیک نسخه اول رزیدنت ایول نوشته شده است، به این ترتیب که داستان های هر دو شخصیت در دنیای مربوط به خود و متفاوت از شخصیت موازی خود می گذرد. در نتیجه لیان و کلر برخی از باس های مشابه را شکست خواهند داد (مانند شکست دادن Yawn توسط کریس و جیل). اما این بار داستان و باس های منحصر به فردی ظاهر می‌شوند.

مقدمه

بازی با یک راننده کامیون درحال حمل سوخت در دشت های شهرستان آرکلی شروع می‌شود که کاملاً از قرنطینه اخیر شهر راکون بی اطلاع است. راننده کامیون که خسته و در حال خوردن یک همبرگر و گوش دادن به یک برنامه رادیویی مصاحبه با یک شاهد عینی زامبی ها است، مستقیماً به سمت زنی می رود که به نظر می رسد در بزرگراه درحال قدم زدن است. راننده کامیون ناگهان با زن تصادف کرده و وحشت زده از کامیون پیاده می شود تا زن را بررسی کند، اما زن در حالی که روی زمین افتاده است به آرامی بر می خیزد.

زن پشت راننده کامیون RE2Remake

در جای دیگری در جاده، پلیس تازه کار لیان اس. کندی و دانشجوی کالج کلر ردفیلد در پمپ بنزین میزوئیل توقف می کنند تا بنزین بزنند. پس از توقف، صدای کوبنده ای از داخل مغازه شنیده می شود و شخصیت بازیکن به داخل مغازه می رود تا علت صدا را بررسی کند. کاراکتر متوجه می‌شود که معاون کلانتر شهرستان آرکلی توسط یک زامبی مورد حمله قرار گرفته است. زامبی ها از اطراف به سمت پمپ بنزین هجوم می آورند و لیان و کلر را در گوشه و کنار محاصره می کنند. این دو شخصیت در ورودی مغازه به هم می رسند و در حالی که با عجله به سمت ماشین معاون حرکت می کنند، از گروه زامبی ها فرار می کنند.

لیان و کلر RE2Remake

داستان

لیان و کلر با رانندگی در خیابان های ویران شده متوجه می شوند که تنها افرادی که در شهر دیده می شوند، زامبی ها هستند؛ اما از یک اعلامیه از پیش ضبط شده میشنوند که پناهندگان باید برای پناه گرفتن به اداره پلیس راکون (.R.P.D) بروند. وقتی ماشین به بن بست می رسد، لیان و کلر متوجه می شوند که باید پیاده به راه خود ادامه دهند.

 

ماشین به سرعت توسط زامبی ها محاصره شده و از فرار آنها برای چند ثانیه جلوگیری می کند. در همین حین، راننده کامیون مجروح به سمت آن‌ ها می‌راند، اما با از دست دادن هوشیاری از جاده منحرف شده و به‌ طور معجزه‌ آسایی از برخورد مستقیم با ماشین اجتناب می‌کند.

 

لیان و کلر کمی قبل از اینکه ماشین پلیس در حال سوختن، سوخت نشت کرده از کامیون چپ کرده را مشتعل کند و انفجار عظیمی رخ دهد، از آن فرار می‌کنند. آنها که توسط بقایای سوخته کامیون از هم جدا می شوند و قبل از اینکه مستقلاً به سمت اداره حرکت کنند، وضعیت سلامتشان را به یکدیگر گزارش می کنند.

 

یکی از دو بازمانده به اداره پلیس راکون می‌رسد و شاهد صحنه دلخراشی می‌شود که در آن، مأمور پلیس الیوت ادوارد زیر یک درب فلزی در حالی که تلاش می‌کند بیرون بیاید، به دو نیم تقسیم می‌شود. ستوان ماروین برانا تنها افسر بازمانده، وضعیت را توضیح می‌دهد: افسران پلیس باقی‌ مانده – که اکنون همه از بین رفته‌ اند – در تلاش بودند از طریق یک مسیر مخفی فرار کنند. ماروین وظیفه باز کردن این مسیر مخفی را به عهده لیان  یا کلر می‌سپارد.

ماروین برانا RE2Remake

در ادامه از بازمانده خواسته می‌شود به سمت بال شرقی برود. در همین حین، یک هلیکوپتر پلیس سقوط کرده و به راهروی طبقه دوم برخورد می‌کند. لیان و کلر در این نقطه با یکدیگر صحبت می‌کنند، اما دری که آن‌ ها را جدا کرده باز نمی‌ شود و زامبی‌ ها در حال نزدیک شدن هستند.

 

در نهایت یکی از بازماندگان مسیر مخفی را پیدا کرده و از آن عبور می‌کند. این مسیر زیر مجسمه‌‌ی تالار اصلی پنهان شده است. ماروین از همراهی خودداری می‌کند، زیرا می‌داند که در آستانه تبدیل شدن به زامبی است. او در را پشت سر بازمانده می‌بندد تا از آن‌ ها محافظت کند.

 

وقتی شخصیت دوم (بازمانده دوم) به اداره پلیس می‌رسد، مجبور است معماهای مربوط به مسیر مخفی را به‌ تنهایی حل کند، زیرا ماروین اکنون به یک زامبی تبدیل شده است.

 

زمانی که لیان یا کلر به دفتر .S.T.A.R.S نزدیک می‌شوند، با موجودی به نام T-00، یکی از مدل‌های تایرانت T-103 مواجه می‌شوند. این موجود به‌ منظور از بین بردن تمام افراد حاضر در اداره پلیس و یافتن ویروس G به آنجا فرستاده شده است.

تایرانت T-00 RE2Remake

در تونل‌ های زیرزمینی، یکی از بازماندگان با دکتر ویلیام برکین در حالت G1 او روبه‌رو می‌شود و با او مبارزه می‌کند. پس از شکست دادن برکین، کلر با شری برکین همراه می‌شود. با این حال کلر شری را به‌ دست رئیس پلیس برایان آیرونز از دست می‌دهد؛ آیرونز او را به یتیم‌ خانه شهر راکون می‌برد.

 

بعداً آیرونز با کلر تماس می‌گیرد و از او می‌خواهد که گردنبند شری را تحویل دهد زیرا به آن نیاز دارد، اما دلیلش را توضیح نمی‌دهد. کلر اداره پلیس را ترک کرده و به یتیم‌ خانه می‌رود، اما در آنجا آیرونز را در حال مرگ می‌یابد. او مورد حمله برکین قرار گرفته و یک جنین G در بدنش کاشته شده است.

 

کلر و شری از طریق یک دریچه در دفتر آیرونز فرار می‌کنند، اما توسط T-00 تعقیب می‌شوند. هنگام ورود به آسانسور، T-00 توسط چنگال‌ های برکین به‌ طور مرگباری زخمی شده و میمیرد. کلر و شری نیز به همراه برکین با آسانسور به تأسیسات فاضلاب آمبرلا سقوط می‌کنند.

 

در ادامه، کلر با دکتر انت برکین، مادر شری آشنا می‌شود. انت، شری را به مکان امنی می‌برد، اما طولی نمی‌کشد که شری به دلیل عوارض ناشی از ویروس G که پدرش به او منتقل کرده بود، دچار مشکل می‌شود.

شری آلوده به ویروس جی RE2Remake

در داستان لیان، او پس از شکست دادن برکین با ایدا وانگ ملاقات می‌کند. ایدا با لیان به‌ عنوان یک افسر پلیس همکاری نکرده و با بی‌ احترامی با او رفتار می‌کند. لیان با زندانی‌ ای به نام بن برتولوچی بهتر پیش می‌رود. بن تلاش می‌کند تا درباره کنترل آمبرلا بر رئیس پلیس آیرونز به او توضیح دهد. با این حال لیان قانع نمیشود که رئیسش فاسد است.

 

خیلی زود بن توسط T-00 کشته می‌شود؛ او نمی‌تواند از سلولش فرار کند زیرا برق قطع است. لیان برق سلول‌ ها را برمیگرداند تا کارت کلید پارکینگ را از داخل سلول بن برای فرار بردارد، اما خودش نیز توسط T-00 گیر می افتد. ایدا موفق می‌شود T-00 را با کوبیدن یک ون پلیس به او موقتاً از کار بیندازد.

 

بدون بن که قرار بود همراه ایدا باشد، ایدا لیان را به عملیات خود میکشاند و به او می‌گوید که یک مأمور FBI است که دکتر انت برکین را (که مسئول شیوع ویروس می‌داند) تحت تعقیب دارد.

 

قبل از ورود به فاضلاب، آن‌ها با رابرت کندو، صاحب یک فروشگاه اسلحه و یکی از معدود بازماندگان غیرآلوده شهر راکون ملاقات می‌کنند. کندو نمی‌خواهد هیچ ارتباطی با لیان داشته باشد و از شکست اداره پلیس در کنترل اوضاع خشمگین است.

رابرت کندو RE2Remake

آن‌ها با دختر ۱۰ ساله کندو، اِما که آلوده شده و در آستانه تبدیل شدن به یک زامبی است حواسشان پرت می‌شود. کندو از لیان و ایدا می‌خواهد از درب پشتی بروند و اما را به آپارتمانشان می‌برد تا با شاتگانش به زندگی خودش پایان دهد.


هنگامی که به فاضلاب می‌رسند، لیان توسط یک تمساح غول‌ پیکر جهش‌ یافته تعقیب می‌شود، اما موفق می‌شود با ایجاد یک انفجار سر آن را منفجر کند.


لیان با ایدا همراه می‌شود، اما توسط انت برکین مورد اصابت گلوله قرار می‌گیرد. ایدا به دنبال انت می‌رود و نزدیک است تا در یک زباله‌ سوز کشته شود. او بعداً از روی یک پل سقوط می‌کند و بر اثر فرو رفتن یک تکه آوار در پایش زخمی می‌شود.


پس از مبارزه با برکین در حالت G2، لیان و کلر به سمت NEST حرکت می‌کنند. کلر به همراه شری به‌دنبال دریافت مراقبت‌ های پزشکی است و لیان با ایدا برای ادامه تحقیقاتش به آنجا می‌رود. هر دو گروه تأسیسات را جستجو می‌کنند و به‌ طور تدریجی کارت‌ های دستبند را جمع‌ آوری می‌کنند تا به مناطق امن‌ تر تأسیسات دسترسی پیدا کنند.

آزمایشگاه نِست RE2Remake

در حین این جستجو، لیان در گلخانه با T-00 روبه‌رو می‌شود، در حالی که در داستان کلر او حضور ندارد، زیرا در آن داستان مرده است. مبارزه با برکین در حالت G3 در منطقه غربی محدود NEST رخ می‌دهد. بعد از اینکه کلر DEVIL را بازیابی کرده یا لیان نمونه ویروس G را به‌دست می‌آورد، در هر دو حالت آن‌ ها با انت مواجه می‌شوند که قبل از اینکه به‌ شدت مجروح شود، بر علیه همسرش می ایستد.


پس از مبارزه با باس، کلر و انت به اتاق امنیتی می‌روند تا شری را واکسینه کنند. اگرچه طبق دستورالعمل باید سلول‌های G بدن شری به‌طور جراحی برداشته شوند، اما زمان کافی برای درمان او و دفع  ویروس G وجود ندارد و انت خوشحال از اینکه شری مانند ویلیام به هیولا تبدیل نخواهد شد، می‌میرد.


در داستان لیان، او با ایدا روبه‌رو می‌شود و متوجه می‌شود که تحقیقات FBI اش غیرمنطقی است و ممکن است یک جاسوس باشد که برای دزدیدن ویروس فرستاده شده است. ایدا اسلحه‌ ای به سمت لیان می‌کشد، اما توسط انت به او شلیک شده و به کف تأسیسات سقوط می‌کند و نمونه ویروس G از دست می‌رود.


با فعال‌شدن سیستم خود تخریبی NEST به‌دلیل دزدیدن ویروس توسط لیان، او، کلر و شری به‌ طور جداگانه از طریق یک آسانسور سریع به سمت محوطه قطار زیرزمینی پایین می‌روند و در پایین مسیرهای مختلفی را پیش می‌گیرند.

آسانسور مرکزی نِست RE2Remake

کلر و شری به قطار فرار می‌رسند و در حالی که قطار به ریل پایین‌ تر منتقل می‌شود، کلر با برکین در حالت G4 مبارزه می‌کند. در همین حال، لیان با استفاده از یک آسانسور باربری به همان سکوی پایین می‌رود، جایی که با T-00 روبه‌رو می‌شود که اکنون به یک سوپر تایرانت جهش‌ یافته تبدیل شده است. ایدا که زنده و سالم است، یک راکت لانچر برای لیان پرتاب می‌کند تا بتواند این موجود جهش‌ یافته را بکشد.


برکین پس از شکست‌ ها و زخم‌ های شدید مبارزات قبل، مجبور می‌شود برای زنده ماندن اجساد اطراف را جذب کند. او با رسیدن به حالت G5 به یک توده بی‌ صورت از گوشت، چشم‌ها، دندان‌ ها و شاخک‌ ها تبدیل میشود و سوار قطاری می‌شود که لیان، شری و کلر در آن هستند و دوباره قصد دارد به سمت طعمه‌ اش حرکت کند.


شخصیت دوم خسته از مقابله با برکین، در سناریوی دوم بازی تمام توان خود را به‌ کار می‌برد تا با هیولا مبارزه کند و در عین حال، زمان کافی برای جدا کردن واگن از شعله‌ های آتشینی که از NEST فوران می‌کنند بخرد. پس از مرگ برکین، سه بازمانده، قطار را در طرف دیگر تونل متوقف کرده و شروع به راه رفتن در یک بزرگراه در دشت‌ ها می‌کنند و به این فکر می‌کنند که چه کاری باید انجام دهند.


آن‌ها به جاده‌ ای بر میخورند که در آن یک راننده کامیون به سمت شهر راکون می‌رود. با توجه به اینکه ممکن است او مانند راننده کامیون دیگر آلوده باشد، لیان آماده می‌شود که به او شلیک کند، اما راننده فقط با انگشت به او فحش می‌دهد و به مسیر خود ادامه می‌دهد. لیان و کلر هر دو قسم می‌خورند که پایان دادن به آمبرلا را برای آنچه که رخ داده است، محقق خواهند کرد. سپس لیان بیان می‌کند که تا زمانی که کنار هم باشند، مشکلی نخواهند داشت.

سکانس پایانی رزیدنت ایول 2 ریمیک

نمای کلی

نسخه ریمیک بازی Resident Evil 2 بازآفرینی نسخه اصلی این بازی است که در سال 1998 برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شده بود و به‌ طور کامل از ابتدا بازسازی شده است. در این بازی به جز لودینگ اولیه، هیچ صفحه لودینگ دیگری وجود ندارد و همه چیز به صورت یک تجربه یکپارچه ارائه می‌شود.

گرافیک

این بازی از موتور بازی‌ سازی RE Engine استفاده می‌کند که همان موتوری است که برای ساخت Resident Evil 7: Biohazard طراحی و به کار رفته است. نه‌ تنها گرافیک هر دو بازی شباهت زیادی به هم دارد، بلکه رابط کاربری و حتی طراحی آیتم‌ ها نیز بسیار شبیه به هم هستند. به عنوان مثال، آیکون مهمات هفت‌ تیر در نسخه ریمیک از همان مدلی استفاده می‌کند که در رزیدنت ایول 7 به کار رفته بود.

 

به لطف بهبودهای چشمگیر گرافیکی با کمک موتور RE Engine، آیتم‌ها، شخصیت‌ ها، دشمنان، اشیا و حتی محیط بازی با جلوه‌ های بصری و رندرهای فوتورئالیستی بازسازی شده‌ اند. برخلاف نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ که راهروها و اتاق‌ های اداره پلیس راکون روشن بودند، نسخه بازسازی‌ شده ۲۰۱۹ محیط راهروها و برخی مکان‌ها را بسیار تاریک‌ تر کرده و فضایی هراس‌ انگیز و پر تنش ایجاد می‌کند که بازیکن هنگام عبور از آن، این ترس را تجربه می‌کند. سایه‌ ها نیز به طرز چشمگیری بهبود یافته‌ اند، در حالی که در نسخه اصلی سایه‌ ها تنها به شکل دایره‌ ای کوچک و نیمه‌ شفاف زیر شخصیت‌ ها یا دشمنان نمایش داده می‌شدند.

 

ویژگی‌ هایی مانند جلوه‌ های بصری فوتورئالیستی در این بازی امکان‌ پذیر شده‌ اند؛ دشمنان به صورت لحظه‌ ای و در زمان واقعی به آسیب‌ ها واکنش نشان می‌دهند و خسارت‌ های وارد شده به‌ طور قابل توجهی روی آن‌ ها ظاهر می‌شود. اعضای بدن دشمنان می‌توانند قطع شوند و شخصیت بازی نیز هنگام آسیب دیدن نشانه‌ هایی مانند جای گاز گرفتگی را نشان می‌دهد. استفاده از شعله‌ افکن شیمیایی یا نارنجک دستی علیه دشمنان باعث می‌شود بدن آن‌ها به‌ طور بصری به حالت سوخته تبدیل شود.

آیتم های رزیدنت ایول 2 ریمیک و 7 بایوهزرد
نمونه ای از مقایسه آیتم های RE2 ریمیک (راست) و RE7 (چپ)
تفاوت رزیدنت ایول 2 و 2 ریمیک
یک مقایسه دیگر میان مکان‌های نسخه اصلی 1998 و نسخه ریمیک 2019

کنترل دوربین و شخصیت

این بازی از همان نمای روی شانه استفاده می‌کند که در Resident Evil 4 تا Resident Evil 6 به کار گرفته شده بود و در اینجا با عنوان “نمای پشت” شناخته می‌شود، اما مکانیک‌ های هر سه بازی را در یک قالب ترکیب کرده است. به عنوان مثال کنترل شخصیت شبیه Resident Evil 6 است؛ به این صورت که بازیکن می‌تواند بدون نیاز به تغییر جهت اولیه، آزادانه به هر سمتی که میخواهد حرکت کند. همچنین می‌تواند هنگام هدف‌ گیری نیز حرکت کند، اما این کار باعث افزایش پراکندگی تیر می‌شود، هرچند برخی از اسلحه‌ ها از این مکانیک مستثنی هستند.

مدیریت موجودی و منابع

ذخیره‌ سازی موجودی

موجودی در این بازی شباهت زیادی به Resident Evil 7: Biohazard دارد و در ابتدا با ۸ جای خالی شروع می‌شود، اما با جمع‌ آوری کیسه‌های کمری (Hip Pouches) که در طول بازی پراکنده‌اند، می‌توان آن را تا حداکثر ۲۰ جای خالی افزایش داد. برخی از سلاح‌ هایی که در بازی پیدا می‌شوند، دو جای موجودی را اشغال می‌کنند، در حالی که برخی دیگر تنها به یک جای خالی نیاز دارند (البته قبل از اعمال ارتقاها). مهمات دیگر مانند نسخه اصلی بازی تا عدد ۲۵۵ در یک جای موجودی انباشته نمی‌شوند.

 

هر نوع مهمات حداکثر مقدار انباشت خاص خود را دارد. به عنوان مثال، مهمات تفنگ دستی فقط تا ۶۰ گلوله در هر جای خالی انباشته می‌شود. جعبه آیتم‌ها که در نسخه‌ های قبلی بازی وجود داشتند برگشته اند و می‌توان برای ذخیره آیتم‌ های پیدا شده در طول بازی از آنها استفاده کرد. چاقو می‌تواند به عنوان یک سلاح دفاعی مشابه نسخه Resident Evil (2002) استفاده شود و در صورت شکست دادن دشمن، می‌توان آن را دوباره به دست آورد.

سلامت و آیتم‌ های درمانی

به طور کلی، مکانیک درمان در این بازی مشابه نسخه اصلی آن است. یک ترکیب جدید گیاهان در بازی وجود دارد: گیاه قرمز + گیاه آبی. این ترکیب شخصیت را در برابر سم مقاوم می‌کند و دفاع او را تا زمانی که اثرش باقی است، تقویت می‌کند.

گیاهان دارویی قرمز و سبز RE2Remake

ذخیره بازی

در این بازی در درجه های سختی پایین‌ تر می‌توان بدون استفاده از نوارهای جوهر بازی را ذخیره کرد. با این حال انتخاب سطح سختی “Hardcore” نیازمند استفاده از نوار جوهر برای ذخیره پیشرفت بازی است.

بستن پنجره‌ ها با تخته‌ ها

یکی از مکانیک‌ های جدید گیمپلی که در نسخه اصلی Resident Evil 2 وجود نداشت اما مشابه سناریوی “Desperate Times” در Resident Evil Outbreak File #2 است، استفاده از تخته‌ های چوبی است. این تخته‌ ها برای پوشاندن پنجره‌ های خاصی که در ساختمان پلیس راکون (.R.P.D) وجود دارند استفاده می‌شوند، جایی که احتمال حضور زامبی‌ ها هست. این کار می‌تواند از ورود زامبی‌ ها جلوگیری کند و برخی مناطق را برای عبور آسان‌ تر و امن‌ تر  کند. این تخته‌ ها قابل شکستن نیستند، اما پس از نصب قابل جابجایی هم نخواهند بود.

RE2R Boarding Up Windows

قطعات سلاح

سلاح‌ های بازی را می‌توان با پیدا کردن قطعات مناسب در طول پیشرفت بازی ارتقا داد. برخی از این ارتقاها می‌توانند آسیب وارده را افزایش دهند یا ظرفیت مهمات را بیشتر کنند. قطعاتی که فضای اشغال‌ شده توسط سلاح در موجودی را افزایش می‌دهند، می‌توانند در صفحه موجودی بنا به خواست بازیکن نصب یا برداشته شوند.

باروت‌ ها

یکی از مکانیک‌ هایی که اولین بار در Resident Evil 3: Nemesis معرفی شد، قابلیت ترکیب انواع مختلف باروت برای ساخت مهمات گوناگون است. نوع مهماتی که تولید می‌شود به ترکیب باروت‌ هایی که بازیکن انتخاب می‌کند بستگی دارد.

اسلحه ها

  • مقاله اصلی: سلاح ها (RE2 ریمیک)

مشابه Resident Evil 7: Biohazard، بسیاری از جنبه‌ های اکشن نسخه‌ های RE4-6 در سیستم مبارزه کاهش یافته یا به‌ طور کامل حذف شده‌ اند. به عنوان مثال، بازیکن نمی‌تواند پس از ناتوان کردن موقت زامبی‌ ها یا انداختن آن‌ ها روی زمین، به آن‌ها حمله نزدیک (melee) کند.

سلاح ها

هم لیان و هم کلر بازی را با هفت‌ تیر مخصوص خودشان شروع می‌کنند، اما در طول بازی و در نقاط مشخصی می‌توانند به سلاح‌ های قدرتمندتری دست پیدا کنند.

 

هر شخصیت سلاح‌ های خاصی دارد که تنها در سناریوی او قابل دسترسی است؛ برای مثال، شاتگان و شعله‌ افکن برای لیان، و نارنجک‌ انداز و اسپارک شات برای کلر در دسترس هستند.

سلاح‌ های دفاعی

یکی دیگر از ویژگی‌هایی که در Resident Evil معرفی شده بود و اکنون بازگشته است، استفاده از آیتم‌ های دفاعی است. اگر شخصیت بازی توسط دشمن گرفته شود و یک سلاح دفاعی در موجودی خود داشته باشد، یک اعلان روی صفحه ظاهر می‌شود و در صورت فشار دادن دکمه مربوطه، آن آیتم به‌ عنوان یک سلاح دفاعی استفاده شده و دشمن از بازیکن جدا می‌شود. این سلاح‌ های دفاعی بدون نیاز به ورود به منوی موجودی و در صورتی که قبلاً آیتم دفاعی دیگری مجهز نشده باشد، فعال می‌شوند. دو نوع سلاح دفاعی وجود دارد: چاقو و نارنجک.

 

چاقو

چاقو مکانیکی جدید در گیمپلی دارد که شامل درجه دوام است، مشابه اشیای غیرچاقوی مبارزه نزدیک در Resident Evil Outbreak و Resident Evil Outbreak File #2. در صفحه موجودی، زیر آیکون چاقو یک نشانگر کوچک وجود دارد که میزان استفاده از چاقوی فعلی را نشان می‌دهد. وقتی نشانگر خالی شود، چاقو میشکند و باید یک چاقوی جدید به دست آورید. با این حال در این بازی، اگر چاقو در هنگام حمله دشمن برای دفاع استفاده شود، بازیکن باید دشمن را به طور کامل شکست دهد تا بتواند چاقو را پس بگیرد؛ قابلیتی که در نسخه RE1 ریمیک وجود نداشت. یک چاقو با دوام نامحدود نیز قابل باز کردن است، البته با انجام شرایط خاصی در بازی.

 

نارنجک

همچنین ببینید: نارنجک دستی و نارنجک فلش

در بازی دو نوع مختلف نارنجک وجود دارد:  نارنجک دستی و نارنجک فلش. نارنجک‌ های دستی، مواد منفجره مرگباری هستند که بر اساس ترکش عمل کرده و در یک شعاع مشخص به دشمنان آسیب می‌رسانند. اما نارنجک‌ های فلش غیرمرگبار هستند و برای ناتوان کردن دشمنان به‌ مدت کوتاه استفاده می‌شوند و فرصت‌ هایی برای فرار یا حمله به دشمن ایجاد می‌کنند. بازیکن می‌تواند حداکثر سه نارنجک از یک نوع را در یک جای موجودی حمل کند. در صورتی که نارنجک‌ ها به‌عنوان سلاح دفاعی استفاده شوند، کاراییشان کاهش می‌یابد.

دشمنان

در این ریمیک دشمن جدیدی اضافه نشده است، اما گیمپلی دشمنان تغییرات زیادی داشته است. بیشتر دشمنان می‌توانند بازیکن را بگیرند و به او حمله کنند. وقتی شخصیت گرفته می‌شود، دوربین روی او زوم میشود. البته برخی دشمنان نسخه اصلی مثل لیكر تکامل‌ یافته و عنکبوت غول‌ پیکر در این نسخه حذف شده‌ اند.

زامبی RE2

زامبی ها

زامبی‌ ها در این بازی کمی متفاوت از نسخه‌ های قبلی هستند. آن‌ ها جان بیشتری دارند و می‌توانند پس از مدتی که روی زمین افتاده‌ اند، دوباره بلند شوند. دیگر هنگام مرگ، یک حوضچه کوچک خون ایجاد نمی‌کنند و اگر بازیکن را شناسایی کنند، قادرند او را از اتاقی به اتاق دیگر تعقیب کنند. زامبی‌ های خزنده کمتر شده‌ اند، اما همچنان برای بازیکن خطرناک هستند. وقتی پای شخصیت را می‌گیرند، برخلاف نسخه اصلی که شخصیت سرشان را لگد یا خرد می‌کرد، فقط آن‌ ها را کنار می‌زند. اگر بازیکن به موقع واکنش نشان ندهد، زامبی خزنده می‌تواند شخصیت را به سمت خود بکشد و کار را برای کنار زدنشان سخت‌ تر کند. مشابه بازی Resident Evil 0 بیش از یک زامبی می‌تواند به‌ طور همزمان بازیکن را بگیرد.

زامبی‌ تأمین‌ کننده

زامبی های تأمین‌ کننده

زامبی‌ های تأمین‌ کننده با کوله‌ پشتی، زامبی‌ هایی هستند که هنگام مرگ خود، منابعی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهند. این زامبی ها فقط در DLC حضور دارند.

زامبی دنده-A

زامبی های دنده-A

پرسنل امنیتی NEST که توسط ویروس تی آلوده شده‌ اند، به زامبی‌ هایی تبدیل می‌شوند که هنوز زره ضد گلوله شخصی‌ شان را بر تن دارند. این زره‌ ها باعث می‌شوند که بدن این زامبی‌ ها در برابر گلوله‌ ها مقاوم باشد. به همین دلیل، برخلاف زامبی‌ های معمولی که به راحتی با گلوله کشته می‌شوند، این نوع زامبی‌ ها به سختی آسیب می‌بینند. این زامبی‌ ها تنها در حالت بازی The Ghost Survivors قابل مشاهده هستند.

زامبی سر رنگ‌ پریده

زامبی های سر رنگ‌ پریده

انسان‌ های جهش‌ یافته متولد شده از سویه اپسیلون. پیل هدها دارای توانایی‌ های بازسازی پیشرفته هستند که باعث می‌شود در برابر سلاح‌ های کم‌ قدرت مقاوم باشند و آسیب ناپذیر شوند. این جهش‌ ها باعث می‌شوند که بدنشان به سرعت بهبود یابد و حتی از آسیب‌ های شدیدی که معمولاً باید آن‌ ها را از بین ببرد، به سرعت بهبود یابند. این ویژگی، پیل هدها را به دشمنان بسیار خطرناکی تبدیل می‌کند که مقاومت بالایی در برابر حملات دارند.

زامبی مسموم

زامبی های مسموم

این زامبی‌ ها مختص به حالت بازی The Ghost Survivors هستند. زامبی‌ های مسموم به‌ عنوان نتیجه‌ ای از گاز P-Z به وجود آمده‌ اند که تصور میشد آن‌ ها را خنثی کند، اما در عوض، به این زامبی‌ ها توانایی انتشار گاز سمی از بدنشان را داد. جهش به‌ وجود آمده باعث شد که چشم‌ های آن‌ ها درخشان شود، پوستشان به رنگ بنفش تغییر کند و صدای خاصی شبیه به غرغر کردن پیدا کنند. این ویژگی‌ ها آن‌ ها را از سایر زامبی‌ ها متمایز می‌کند و خطرات جدیدی به وجود می‌ آورد.

سگ زامبی RE2Remake

سگ های زامبی

این سگ‌ ها به ویروس T آلوده شده‌ اند که باعث شده تبدیل به زامبی شوند. با این حال، این ویروس توانایی حرکت سریع و چابکی آن‌ ها را از بین نبرده است و بی‌ وقفه به دنبال شما خواهند آمد. برای از بین بردنشان نیاز به مهمات زیادی ندارید، اما سرعت بالای آن‌ ها می‌تواند باعث شود هدف‌ گیریشان سخت شود.

لیکر RE2Remake

لیکرها

لیکِرها نیز در این بازی بازگشته‌ اند. طراحی آن‌ ها به لطف بهبود گرافیک بسیار دقیق‌ تر شده است. آن‌ ها بازیکنان را از طریق شنیدن صداهای تولیدشده شناسایی می‌کنند و هنگام حمله با سرعت بسیار زیاد و پرش‌ های ناگهانی، یک جیغ بلند می‌کشند. صدای خرخر یا کلیک-کلیک چنگال‌ هایشان هنگام حرکت قابل شنیدن است.

سوسک غول‌ پیکر RE2Remake

سوسک های غول‌ پیکر

سوسک‌ های غول‌ پیکر در این نسخه نیز حضور دارند، اما برخلاف نسخه اصلی که گاهی به بازیکن حمله می‌کردند، در این نسخه بی‌ خطر هستند.

کانسپت گیاه 43

گیاه 43

یک گیاه مهندسی‌ شده ژنتیکی که در آزمایشگاه بخش شرقی NEST قرار دارد. این گیاه به‌ عنوان یک آزمایش عمدی برای بررسی کاربردهای احتمالی ویروس تی در سلاح‌ های بیولوژیکی گیاهی ایجاد شده بود. دانشمندی به نام وین لی مسئول نگهداری منظم از آن بود، هرچند ارتباط دقیق او با فرایند ایجاد این گیاه مشخص نیست.

زامبی پیچکی RE2Remake

زامبی‌ های پیچکی

زامبی‌ های پیچکی دشمنان جدیدی هستند که در این بازی معرفی شده‌ اند و جایگزین "پیچک‌ ها" در بخش آزمایشگاه نسخه 1998 شده‌ اند. این موجودات شبیه زامبی‌ ها هستند اما با پوشش‌ هایی از گیاهان مانند پیچک‌ ها و غنچه‌ ها پوشیده شده‌ اند. اگر بازیکن سلاح دفاعی نداشته باشد، آن‌ ها می‌توانند با یک حمله بازیکن را بکشند. تنها راه کشتن کامل آن‌ ها، سوزاندنشان با سلاح‌ های آتش زا مانند شعله‌ افکن یا گلوله‌ های آتشین است.

G بزرگسال RE2Remake

G های بزرگسال / G های جوان

این موجود برخلاف نسخه اصلی که تنها یک‌ بار ظاهر می‌شد، اکنون در این نسخه در مراحل پایانی بازی چندین بار ظاهر می‌شود. آن‌ ها در فاضلاب یافت می‌شوند، در آب فاضلاب کمین کرده و با ظاهر شدن ناگهانی به بازیکن حمله می‌کنند و یا او را می‌گیرند، یا با بازوی خود به سمت او ضربه می‌زنند. آن‌ ها مانند نسخه اصلی می‌توانند از دهان بزرگ خود که روی گردنی شبیه به ساقه قرار دارد، "G های جوان" را بالا بیاورند. همچنین اکنون توانایی مسموم کردن بازیکن را دارند (اگر او را بگیرند و آیتم دفاعی نداشته باشد). اگر بازیکن از قبل مسموم شده باشد، این حمله باعث مرگ فوری او می‌شود. G های جوان نیز اکنون می‌توانند بازیکن را مسموم کنند.

تمساح RE2Remake

تمساح غول پیکر

تمساح غول‌ پیکری که در فاضلاب شهر راکون کمین کرده بود، در نسخه ریمیک بازگشته است. این موجود به‌ عنوان یک باس، مانعی با محدودیت زمانی در سناریوهای لیان ظاهر می‌شود، جایی که در ورودی فاضلاب تعقیب می‌شود. تنها راه شکست دادنش این است که یک کپسول انفجاری را گاز بگیرد و بازیکن به آن شلیک کند تا منفجر شده و تمساح کشته شود. این روش اشاره‌ ای به یکی از راه‌ های اقتصادی شکست دادنش در نسخه 1998 است.

تایرنت T-00

تایرنت T-00

تایرنت T-00 با مکانیکی جدید در نقش یک تعقیب‌ کننده مشابه "نمسیس" در Resident Evil 3: Nemesis و "جک بیکر" در Resident Evil 7: Biohazard بازگشته است. تایرنت قابل کشتن نیست، اما با وارد کردن آسیب کافی می‌توان او را موقتاً از کار انداخت. او پس از مواجهه با بازیکن به طور مداوم تعقیبش می‌کند، اما اگر بازیکن سریع حرکت کند و از او فاصله بگیرد، می‌توان او را گمراه کرد و به اتاق‌ های دیگر رفت. بازیکن با شنیدن صدای پای سنگین او از نزدیک بودنش مطلع می‌شود و همچنین صداهای بلند مانند شلیک گلوله می‌توانند توجه او را جلب کنند. او می‌تواند به فرم "سوپر تایرنت" خود نیز تبدیل شود، اما این حالت به‌ عنوان یک باس فقط در سناریوهای لیان ظاهر می‌شود.

ویلیام برکین فرم G1 رزیدنت ایول 2 ریمیک

ویلیام برکین

ویلیام برکین و فرم‌های G او نیز بازگشته‌ اند. او با فرم G1 به‌ عنوان اولین باس بازی معرفی می‌شود. فرم G4 فقط در سناریوهای کلر ظاهر می‌شود، در حالی که فرم G5 به عنوان باس نهایی در پایان سناریوی دوم هر شخصیت قابل دسترسی است.

ناوبری و جستجو در نقشه

هر دو شخصیت از چراغ‌ قوه‌ ای استفاده می‌کنند که عملکردی مشابه چراغ‌ قوه در Resident Evil: Revelations را دارد. چراغ‌ قوه به‌ طور خودکار در محیط‌ های تاریک یا کم‌ نور روشن می‌شود و هنگامی که بازیکن وارد محیط روشن‌ تر شود، به‌ طور خودکار خاموش می‌شود. بازیکن نمی‌تواند چراغ‌ قوه را به صورت دستی روشن یا خاموش کند. لیان و کلر می‌توانند چراغ‌ قوه را به صورت فیزیکی نگه دارند، مشابه نسخه آزمایشی کنار گذاشته‌ شده Biohazard 4.

 

علاوه بر این، روشن بودن چراغ‌ قوه مانع از هدف‌گیری بازیکن با سلاح نمی‌شود، حتی اگر از سلاح‌ های بزرگ‌ تری مانند شاتگان یا نارنجک‌ انداز استفاده کنند. چیدمان نقشه‌ ها نیز تغییر کرده است و حتی مناطق کاملاً جدیدی به بازی اضافه شده‌ اند. همچنین مکان آیتم‌ ها به‌ صورت ترکیبی تغییر یافته است. این تغییرات باعث شده هم بازیکنان باتجربه و هم تازه‌ کارها با چالش‌ ها و ترس‌ های جدیدی روبرو شوند. برخلاف نسخه اصلی، برخی از دشمنان می‌توانند شما را از اتاقی به اتاق دیگر تعقیب کنند.

 

تنها برخی اتاق‌ ها کاملاً از دشمنان خالی هستند، اما این موضوع بسته به سناریوی در حال بازی ممکن است تغییر کند. همچنین برخی اتاق‌ ها وجود دارند که تایرنت نمی‌تواند وارد آن‌ ها شود، اما ممکن است در بیرون اتاق قدم بزند و منتظر خروج بازیکن از آن محل امن باشد. نقشه اکنون نقاط مهم را با علامت “!” نشان می‌دهد و آیکون‌ هایی برای آیتم‌ هایی که بازیکن دیده اما هنوز جمع آوری نکرده است نمایش می‌دهد. اتاق‌ ها تا زمانی که به‌ طور کامل کاوش نشده باشند، به رنگ قرمز نمایش داده می‌شوند و پس از بررسی کامل و جمع‌ آوری آیتم‌ ها به رنگ آبی در می‌ آیند.

مپ رزیدنت ایول 2 ریمیک
نمایش آیتم های یافت شده در نقشه

سایر عناصر گیمپلی

حالت‌های سختی

در بازی Resident Evil 2 Remake سه حالت سختی وجود دارد: Assisted، Standard و Hardcore. تفاوت‌ های اصلی این حالت‌ ها عبارتند از:

 

  • دشمنان سخت‌ تر کشته می‌شوند و ممکن است تعدادشان بیشتر باشد.
  • دشمنان آسیب بیشتری وارد می‌کنند و رفتارشان تهاجمی‌ تر است.
  • ذخیره‌ سازی بازی در سختی‌ های پایین نامحدود است، اما در حالت Hardcore به روبان جوهر نیاز دارید.
  • مهمات و آیتم‌ های درمانی کمیاب‌ تر هستند.

حالت‌ های اضافی

پس از اتمام اولین سناریو، سناریوی دوم برای بازیکنان در دسترس قرار می‌گیرد. تفاوت‌ های این دو سناریو شامل دسترسی به یک نوع جدید از کلت، تغییر مکان آیتم‌ ها، راه‌ حل معماها، نقطه شروع و پایان بازی است. از نظر داستانی، ترتیب اصلی در Resident Evil 2 ریمیک به این صورت است: ابتدا کلر و سپس لیان. اما هر دو شخصیت در سناریوهای خود وقایع مشابهی را تجربه می‌کنند، مانند تعقیب شدن لیان توسط تمساح غول‌ پیکر در فاضلاب و جستجوی کلر در یتیم‌ خانه برای یافتن شری. حالت‌های The 4th Survivor و The Tofu Survivor نیز پس از تکمیل بازی اصلی قابل باز شدن هستند. یک به‌روزرسانی رایگان به نام The Ghost Survivors نیز برای این بازی ارائه شده است که چندین سناریوی “چه می‌شد اگر” را نمایش می‌دهد و شخصیت‌ هایی از بازی اصلی را نشان می‌دهد که یا کشته شده‌ اند و یا سرنوشتشان نامعلوم بوده است.

دی‌ال‌سی The Ghost Survivors رزیدنت ایول 2 ریمیک
دی‌ال‌سی The Ghost Survivors

ویژگی پیشرفته

یکی از ویژگی‌ های نسخه‌ های Deluxe ،Collector’s Edition و Premium Edition بازی، گزینه‌ ای به نام Soundtrack Swap است که به بازیکنان اجازه می‌دهد بازی را با موسیقی و افکت‌ های صوتی نسخه اصلی، از جمله صدای باز شدن منوی تجهیزات تجربه کنند. ویژگی دیگری که قابل خریداری است، امکان باز کردن تمام سلاح‌ های قفل‌ شده بدون نیاز به انجام شرایط موردنیاز بازی است.

تیم توسعه بازی بیش از ۸۰۰ نفر عضو داشت. کپکام این بازی را به‌ عنوان یک نسخه جدید در سری بازی‌ ها در نظر گرفت و نه تنها یک ریمیک ساده. توسعه ریمیک از سال ۲۰۱۵ آغاز شد و در همان سال به‌ طور غیر رسمی اعلام گردید. در مورد سبک گیمپلی، تیم باید بین دید اول‌ شخص که در بازی Resident Evil 7 استفاده شده بود و دید از پشت شانه که اولین بار در Resident Evil 4 به کار رفته بود، یکی را انتخاب می‌کرد.

 

رویکرد استفاده از زاویه دوربین ثابت که در بازی‌ های قبلی به‌ کار رفته بود انتخاب نشد؛ زیرا توسعه‌ دهندگان می‌خواستند زامبی‌ ها را با جزئیات بیشتری توسعه دهند که زاویه‌ های ثابت دوربین این امکان را نمی‌دادند. در نهایت، دوربین پشت شانه انتخاب شد تا حس تنگنا و فضای بسته را منتقل کند، بدون اینکه بازی به یک شوتر تبدیل شود. تسویوشی کاندا گفت: «این در مورد داشتن یک قاب کوچک و ایجاد حس تنگنا است.» این انتخاب همچنین امکان طراحی معماهایی را فراهم کرد که با زاویه‌های ثابت دوربین امکان‌پذیر نبودند.

تیم توسعه بازی RE2Remake
تیم توسعه بازی Resident Evil 2.
رابط کاربری اولیه RE2Remake
یک رابط کاربری اولیه برای بازی که در Resident Evil 2: Roundtable نمایش داده شد.

یکی دیگر از موضوعات مورد بحث این بود که چه مقدار از ریمیک باید مشابه نسخه اصلی باشد و چه مقدار باید بر اساس آن دوباره خلق شود. تصمیم بر این شد که “لحظات کلیدی” نسخه اصلی حفظ شوند و فضای بین آن‌ ها با محتوای جدید پر شود. در تاریخ ۵ ژوئیه ۲۰۱۸، مجله فامیتسو ویژه‌ نامه‌ ای منتشر کرد که به توسعه بازی Resident Evil 2 اختصاص داشت. در این مجله اعلام شد که بازی تا ۸۰ درصد تکمیل شده است.

این بازی نسبت به Resident Evil 7 بیشتر قابل تکرار است و مکانیک‌ های تصادفی کمتری دارد تا بازیکنان راحت‌ تر و سریع‌ تر بازی را تمام کنند. همچنین بازی عمداً کمتر از RE7 واقعی طراحی شده است؛ سازندگان گرافیک بازی را تغییر دادند تا حالتی شبیه فیلم‌های هالیوودی داشته باشد که به آن “واقعیت سبک‌ پردازی‌ شده” می‌گویند. چند بخش از داستان تغییر داده شد تا ریتم بهتری داشته باشد یا حس دراماتیک‌ تری ایجاد کند. به‌عنوان مثال برایان آیرونز پس از اولین مبارزه کلر با ویلیام برکین وارد صحنه می‌شود.

 

همین مبارزه در نسخه دمو با توجه به مدت‌ زمان کوتاه بازی طراحی شده بود و اعلام شد که بازیکنان هنگام رسیدن به این بخش از بازی منابع کمتری خواهند داشت. در مجموع، داستان طوری طراحی شده است که واقعی‌ تر و باورپذیرتر باشد و کمتر شبیه یک فیلم درجه‌ دو به نظر برسد. با این حال برخی ایسترگ‌ ها (اشارات مخفی) در بازی وجود دارند که به فضای نسخه اصلی اشاره می‌کنند.

بازی از همان استودیوی میکس داینامیک که برای Resident Evil 7: Biohazard توسعه داده شده و استفاده شده بود، بهره می‌برد. افکت‌ های صوتی به‌ وضوح و به‌ طور دقیق در ۳۶۰ درجه قابل شنیدن هستند. طراحی مجدد شخصیت‌ ها چالشی بزرگ بود. در یک مصاحبه با VG24/7، تسویوشی کاندا اظهار داشت که تیم توسعه همگی طرفداران سری بازی هستند و وقتی صحبت از تغییرات طراحی شخصیت‌ ها می‌شد، انگار که “صدها طرفدار مختلف Resident Evil بودند که می‌گفتند ‘من فکر می‌کنم این درست‌ ترین راه، بهترین ظاهر و مهم‌ ترین چیزی است که باید روی آن تمرکز کرد'”.

استودیوی Dynamic Mixing
استودیوی Dynamic Mixing Stage برای توسعه صدا در این بازی استفاده شد که عمدتاً از یک تنظیمات صوتی ۷.۱.۴ پشتیبانی می‌کند.
کانسپت آرت ایدا RE2Remake
نسخه‌ های مختلفی از شخصیت ایدا وانگ که در منوی طراحی مفهومی بازی دیده می‌شود.

طراحی کلر مدرن شد، در حالی که ایده اصلی اش به عنوان یک موتور سوار و دانش‌ آموز حفظ شد، اما طراحی ایدا زمان زیادی برای تیم برد تا به درستی انجام شود. کاندا-سان به‌ طور شوخی وار به طراحی او در Resident Evil 4 اشاره کرد و گفت که ایدا در “یک لباس چینی قرمز ظاهر می‌شود و می‌گوید ‘من جاسوسم، به‌ عنوان مثال…’ با اون لباس تو اسپانیا خیلی جلب توجه می‌کنی!”. در نهایت تصمیم گرفتند که او را شبیه یک جاسوس کلاسیک طراحی کنند – کسی که سعی دارد در میان جمع پنهان شود. با این حال کاندا اشاره کرد که “هدف نهایی اصلاً واقع‌ گرایی به هر قیمتی نیست”.

در همان مصاحبه کندا-سان اشاره کرد که انمی های گیاه 43 تقریباً از بازی حذف شده بودند، زیرا تیم به او گفته بود: «ساخت یک هیولای گیاهی در فضایی واقع‌ گرایانه واقعاً سخت است.» او و بقیه تیم حدود یک سال در مورد Plant 43 بحث کردند – «آن‌ها می‌گفتند نمی‌شود و من به‌ عنوان تهیه‌ کننده می‌گفتم که می‌خواهم در بازی باشد.» درنهایت، چند دشمن در نسخه ریمیک حضور ندارند، از جمله پروانه غول‌پیکر (و بچه‌ پروانه‌ ها)، لیکرهای تکامل‌ یافته، عنکبوت‌ های غول‌ پیکر و کلاغ‌ ها.

 

در این بازی، لیکرها توانایی پرش به دیوارها و سقف‌ ها را دارند. در مصاحبه‌ ای با EDGE، کارگردان کازونوری کادوی توضیح داد که چگونه یک برنامه‌ نویس جوان این امکان را فراهم کرد و اشاره کرد که یک کارمند باتجربه احتمالاً همان لیکر نسخه اصلی بازی را در نظر می‌گرفت. او همچنین گفت که رویکرد «ندانستن اینکه چه چیزی امکان‌ پذیر نیست» توسط توسعه‌ دهندگان جوان دقیقاً با این شرایط مطابقت داشت.

نسخه ها

پس از نمایشگاه 2018 E3، نسخه استاندارد و نسخه لوکس (Deluxe Edition) بازی در فروشگاه پلی‌استیشن عرضه شدند. سپس در تاریخ ۲۲ ژوئن، هر دو نسخه در فروشگاه استیم قرار گرفتند و در ۵ جولای نیز در بازار ایکس‌باکس قابل دسترسی شدند.

 

در تاریخ ۲۰ جولای ۲۰۱۸، در رویداد کامیک‌ کان سن دیگو، یک پنل اختصاصی برای بازی Resident Evil 2 برگزار شد. در این پنل، نسخه کلکسیونی بازی (Collector’s Edition) معرفی شد که شامل یک فیگور ۱۲ اینچی از شخصیت لیان و تعداد زیادی آیتم ویژه دیگر بود. نسخه اروپایی این مجموعه‌ی کلکسیونی در تاریخ ۱۶ آگوست ۲۰۱۸ اعلام شد که شامل آیتم‌های اضافی است که در نسخه آمریکای شمالی وجود ندارد.

در تاریخ ۷ آگوست ۲۰۱۸، وبسایت رسمی ژاپنی بازی، به یک نسخه جدید به نام “Biohazard RE: 2 Z Version” به‌روزرسانی شد که به‌عنوان نسخه مخصوص افراد ۱۸ سال به بالا معرفی شده بود. نام این نسخه به رتبه‌ بندی CERO اشاره دارد؛ نسخه Z دارای رتبه CERO Z است، در حالی که نسخه معمولی Biohazard RE: 2 دارای رتبه CERO D است که برای افراد ۱۷ ساله مناسب می‌باشد.

 

در تاریخ ۹ آگوست ۲۰۱۸، شرکت کپکام نسخه Premium Edition بازی را که منحصراً برای ژاپن عرضه شده بود معرفی کرد. این نسخه شامل Collector’s Edition، مدل‌ های Samurai Edge – Jill و Chris، یک کد محتوای دانلودی (DLC) و یک صفحه‌کلید بلوتوثی انحصاری Qwerkywriter S LEXINGTON می شد. این نسخه در دو نوع ارائه شده است: یکی برای نسخه با رتبه CERO D و دیگری برای نسخه Z (مخصوص افراد ۱۸ سال به بالا).

 

پ.ن: Qwerkywriter S LEXINGTON یک صفحه‌ کلید بلوتوثی خاص است که طراحی آن الهام‌ گرفته از ماشین‌تحریرهای کلاسیک است. این کیبورد، ظاهر قدیمی و زیبای ماشین‌ تحریر را با فناوری مدرن ترکیب کرده است و دکمه‌ های آن مشابه کلیدهای ماشین‌ تحریر هستند.

سانسور بایوهزرد RE2Remake
نمونه ای از سانسور CERO D در ژاپن.
کوِرکی‌رایتر اِس لِکسینگتون
یک کوِرکی‌رایتر اِس لِکسینگتون

در تاریخ ۲۴ اکتبر ۲۰۱۸، حساب رسمی توییتر Resident Evil از نسخه Steelbook Edition بازی رونمایی کرد که منحصراً برای اروپا عرضه شده بود. این نسخه شامل یک کد محتوای دانلودی (DLC) برای لباس الزا واکر کلر و یک جعبه استیل‌بوک است. در تاریخ ۷ ژانویه ۲۰۱۹، شرکت Pix’n Love نسخه محدود (Limited Edition) خود را معرفی کرد. این نسخه شامل یک کتاب با جلد سخت به نام The History of Resident Evil 2، یک کارت کلید آزمایشگاه شماره‌ گذاری‌ شده، چهار لیتوگرافی و خود بازی در یک جعبه مقوایی با افکت فلزی است.

بازی Resident Evil 2 پیش از انتشار در ژانویه ۲۰۱۹، نقدهای بسیار مثبتی دریافت کرد و در سایت Metacritic امتیاز کلی ۹۳٪ را به دست آورد.

 

تا ماه مه ۲۰۲۱، این بازی به‌عنوان سومین پرفروش‌ ترین بازی تاریخ شرکت Capcom شناخته شد.

امتیازات نقد و بررسی
انتشاراتامتیاز
مجله الکترونیک گیمینگ مانثلی9.5 از 10
گیم روولوشن5 از 5
گیم‌اسپات9 از 10
IGN90 از 100
استیم10 از 10
ایکس‌باکس آرچیومنت90 از 100 | صدا: 90 | گرافیک: 90 | گیمپلی: 90 | ارائه: 90 | دستاوردها: 85

گیمپلی

در نمایشگاه E3 2018، بازی Resident Evil 2 جایزه بهترین نمایش را در Game Critics Awards 2018 برد.

 

IGN از سیستم مدیریت موجودی و مهمات بازی راضی بود و آن را به‌ عنوان یک “وحشت بقای واقعی” توصیف کرد، چون این سیستم بازیکن را همیشه در حالت آماده‌ باش نگه می‌داشت. از طرفی، GameSpot این بازی را ترکیبی از سبک بازی‌ های ابتدایی با رویکردی بیشتر به سمت “واکنش‌ های سریع و تمرکز روی جزئیات” دانست. برای اینکه بازیکنان باتجربه نسخه اصلی شگفت‌ زده شوند، GameSpot اشاره کرد که اتاق‌ هایی که معمولاً ایمن بودند، حالا خطرناک شده‌اند و Xbox Achievements هم از بازسازی معماهای نسخه اصلی صحبت کرد که برای بازی با انتظارات بازیکنان طراحی شده‌ اند.

 

Polygon هم به این نکته اشاره کرد که قهرمانان بازی هدف‌ گیری عالی مانند بازی‌ های قبلی ندارند که این باعث کمبود مهمات می‌شود و بازیکنان بیشتر مجبور خواهند شد از چاقو استفاده کنند. به‌ منظور کمک به بازیکنان با سطوح مختلف مهارت و آشنایی با بازی، این بازی یک سطح سخت‌ تر دارد که در آن باید بازیکنان برای ذخیره‌سازی از Ink Ribbon (نوارهای جوهر) محدود استفاده کنند و برای ذخیره‌سازی باید به ماشین تحریر مراجعه کنند. در سطوح آسان‌ تر، بازی ترکیبی از چک‌ پوینت‌ ها و ماشین تایپ‌ ها با ذخیره‌ سازی نامحدود مشابه بازی Resident Evil 7: Biohazard را ارائه می‌دهد. علاوه بر این، برای راحتی بازیکنان در حالت‌ های آسان‌ تر، ویژگی کمک به هدف‌گیری هم اضافه شده است.

E3 2018 Game Critics Awards Resident Evil 2
E3 2018 جایزه بهترین نمایش برای Resident Evil 2
مدیریت موجودی RE2Remake
مدیریت موجودی بازی Resident Evil 2

به‌روزرسانی نقشه‌ های بازی که نشان می‌دهد کدام اتاق‌ ها از آیتم‌ ها خالی شده‌ اند، خیلی مورد توجه قرار گرفت. البته باس T-00 که در دو سوم اول بازی بازیکن را تعقیب می‌کند، به‌خاطر اینکه توانست بازیکنان را در حالت استرس و وحشت نگه دارد تحسین شد، ولی منتقدان اشاره کردند که این دشمن وقتی به طور مداوم مزاحم بازیکنان در حین حل معماها می‌شود، کمی آزار دهنده است.

 

مثل نسخه اصلی، در بعضی مواقع بازیکن باید دیدگاه شخصیت همراه خود را تجربه کند و اگرچه این بخش برای پیشرفت داستان ضروری است، ولی Polygon گفته که این تغییرات باعث می‌شود بازیکن از تجربه بازی بیرون برود و به خاطر کارهایی که نیاز به آزمون و خطا دارند، از جریان بازی فاصله بگیرد.

داستان و جو بازی

IGN داستان بازی را به‌ طور کلی وفادار به نسخه اصلی پلی‌استیشن دانست، اما اشاره کرد که شخصیت‌ های لیان و کلر کمی “سطحی” به نظر می‌رسند، چون قهرمان شدن شان بدون هیچ‌ گونه تردید و تغییر مانده است و این باعث می‌شود که تأثیر احساسی که شخصیت‌ های دیگر دارند را نداشته باشند. در عوض، GameSpot از نوشته‌ های بازی تمجید کرد و گفت که نسبت به سایر بازی‌ ها به‌ طور کلی بهتر نوشته شده اند. این سایت از لحظاتی که قهرمانان در تلاشند تا خود را برای سورپرایزهای بعدی آماده کنند، خوشش آمد. همچنین به عمق بیشتر شخصیت‌ های فرعی توجه کرد.

لیان و کلر RE2Remake

صداهای محیطی بازی مانند باران و صدای قدم‌ها، بسیار برجسته‌ تر و تأثیرگذارتر از نسخه اصلی بودند، جایی که بیشتر بر موسیقی برای ایجاد جو بازی تکیه شده بود.

Resident Evil 2 مثل نسخه اصلی پلی‌استیشن، چهار نسخه مختلف از داستان دارد – دو نسخه برای لیان و دو نسخه برای کلر. سناریوهای “اول” هر دو شخصیت به‌ طور کلی مشابه یکدیگر هستند، با معماها و مسیرهای مشابه و همین موضوع برای سناریوهای “دوم” هم صدق می‌کند. مزیت این چهار سناریو، تعاملات منحصر به فرد شخصیت‌ ها در مکان‌ هایی است که بازیکن قبلاً آن‌ ها را تجربه نکرده است.


با این حال، IGN احساس کرد که این تکرارها “[کافی نیستند] تا بازی کردن دوباره کمپین مشابه را توجیه کنند.” همچنین روش انتخاب شخصیت برای سناریوی اول برای IGN گیج‌ کننده بود، به‌ طوری که منتقد آن حتی متوجه نشده بود که گزینه‌ ای برای “سناریوی دوم” وجود دارد تا زمانی که هر دو نسخه لیان و کلر را تمام کند.

هردو سناریوی رزیدنت ایول 2 ریمیک

گرافیک و افکت‌ ها

استفاده از فناوری فوتوگرامتری برای طراحی زامبی‌ ها مورد توجه قرار گرفت، به‌ ویژه طراحی‌ های دقیق‌ تر زامبی‌ ها که IGN آن‌ ها را به‌ عنوان بهترین زامبی‌ های موجود بیشتر از هر بازی دیگر شناخته است. با این حال، گرافیک بهتر باعث شد که این موضوع مشخص شود که در پایان بازی، از همان مدل‌ های مشابه دوباره استفاده شده است. توجه دقیق کپکام به واکنش‌ های دشمنان نسبت به شلیک گلوله نیز تحسین شد، به‌ ویژه وقتی که زخم‌ های شدیدی مثل انفجار سر به وجود می‌آید.

 

Polygon به این نکته اشاره کرد که مبارزات چطور بر شخصیت بازیکن تأثیر می‌گذارد، به‌ طوری که شخصیت بازی عرق می‌کند و لباس‌ هایش خون‌ آلود می‌شود. Xbox Achievements سطح خشونت بازی را به‌ طور خاص “تحقیقات جنایی” توصیف کرد، چون بازی بازیکن را مجبور می‌کند تا اعضای جدا شده اجساد یا تغییر شکل‌ یافته را بررسی کند.

رزیدنت ایول 2 (ریمیک)

مطالب مرتبط:

پیمایش به بالا