رزیدنت ایول 7: بایوهزرد

رزیدنت ایول ۷: بایوهزرد (Resident Evil 7: Biohazard به سبک RESIDENT EVII. biohazard) که در ژاپن با نام BIOHAZARD 7 resident evil یا バイオハザード7 レジデント イービル (به سبک BIOHA7.ARD resident evil) شناخته می‌شود، یک بازی ترس و بقای اول‌ شخص است که توسط شرکت کپکام تولید شده است. این بازی به‌ طور رسمی در نمایشگاه E3 2016 معرفی شد و در ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷ در خارج از ژاپن منتشر شد، در حالی که دو روز بعد در ۲۶ ژانویه در ژاپن عرضه شد.

 

در راستای تبلیغات این بازی، مجموعه‌ ای از نسخه‌ های آزمایشی (دمو) منتشر شد. اولین دمو با نام “KITCHEN” در نمایشگاه E3 2015 معرفی شد. سپس KITCHEN به‌ صورت کوتاه در دومین دمو یعنی Resident Evil 7 Teaser Demo: Beginning Hour حضور پیدا کرد. این نسخه در ۱۳ ژوئن ۲۰۱۶ برای کاربران شبکه پلی‌استیشن که دارای اشتراک پلی‌استیشن پلاس بودند، منتشر شد. سومین نسخه آزمایشی با نام “LANTERN” در نمایشگاه بازی‌ های توکیو (TGS 2016) در دسترس قرار گرفت و همچنین توسط تعدادی از یوتیوبرهای منتخب در دفاتر کپکام تجربه شد.

رزیدنت ایول 7: بایوهزرد
رزیدنت ایول 7: بایوهزرد (EN)
کاور ژاپنی رزیدنت ایول 7 بایوهزرد
لوگوی آمریکای شمالی رزیدنت ایول 7 بایوهزرد
لوگوی ژاپنی رزیدنت ایول 7 بایوهزرد
کاور نسخه گروتسک رزیدنت ایول 7 بایوهزرد

توسعه دهنده: کپکام

 

ناشر: کپکام

 

کارگردان: کوشی ناکانیشی

 

نویسندگان:
موریماسا ساتو
ریچارد پیرسی
میگل ای. کورتی

 

تهیه کننده اجرایی: جون تاکوچی

 

تهیه کنندگان:
ماساچیکا کاواتا
تسویوشی کاندا

 

طراحان:
هاجیمه هوریوچی
کیسوکه یاماکاوا

 

برنامه نویسان:
یوسوکه نورو
توموفومی ایشیدا

 

هنرمندان:
تومونوری تاکانو
توشیهیکو تسودا
هیرویوکی چی

 

آهنگسازان:
آکییوکی موریموتو
میواکو چینونه
ساتوشی هوری

 

بومی سازان: گراهام مک رابی، دیوید کاکمن (مترجمان/ویراستاران انگلیسی)

ژانر:
وحشت روان شناختی
ترس و بقا

 

موتور: RE Engine

 

حالت: تک نفره

 

پلتفرم ها:
پلی‌استیشن 4
پلی‌استیشن 5
ایکس‌باکس وان
ایکس‌باکس سری ایکس | اس
مایکروسافت ویندوز
نینتندو سوییچ (نسخه ابری)
استیدیا
iOS
iPadOS
macOS

 

تاریخ های انتشار:

پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، مایکروسافت ویندوز:

  • ژاپن: ۲۶ ژانویه ۲۰۱۷
  • جهان: ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷

نینتندو سوییچ (نسخه ابری):

  • ژاپن: ۲۴ می ۲۰۱۸
  • جهان: ۱۶ دسامبر ۲۰۲۲

استیدیا:

  • جهان: ۱ آوریل ۲۰۲۱

پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس | اس:

  • جهان: ۱۳ ژوئن ۲۰۲۲

آی‌اواِس، آیپد اواِس، مک اواِس:

  • جهان: ۲ ژوئیه ۲۰۲۴

شخصیت ها

کاراکتر مدل چهره صداپیشه انگلیسی و بازیگر ضبط حرکت صداپیشه ژاپنی
ایتن وینترز
یایا چامکی
تاد سولی
هیدنوبو کیوچی
میا وینترز
ساوانا دنیِلز
کیتی او’هاگان
آکاری هیگوچی
جک بیکر
گیل بِرد
جک برند
کازوهیرو یاماجی
مارگریت بیکر
ترزا هارو
سارا کوتس
ماکی ایزاوا
لوکاس بیکر
باپتیست پاریسی
جسی پیمنتل
ستسوجی ساتو
زویی بیکر
آناندا جیکوبز
جیزل گیلبرت
یو کوبایاشی
اِوِلین
جانا تِیس (پیر) / الیزابت سیمور (جوان)
پاتریشیا مک نیلی (پیر) / پائولا رودز (جوان)
یوری تاباتا (پیر) / سومیره موروهوشی (جوان)
پیتر واکن
پیتر جِی. فابیانو
رابرت وستال
کوجی اوچیای
کلنسی جارویس
مانوئل تریلو
تونی ووگل
یو سکی
آندره استیکلند
آندری سرسک
کریستوفر اشمان
تومویوکی شیمورا
دیوید اندرسون
پیر داگر
هاری ویلیامز
مینورو کاوای
آلن درونی
کیپ پاردو
کیومیتسو میزوچی
کریس ردفیلد
جوردی دندی
دیوید وون
هیروکی توچی
جو بیکر
ناشناس
گِیج ماوریک
کوسی هیروتا
ورونیکا
ندارد
کارولین بلوم
ناشناس
مارکز
ندارد
ناشناس
ناشناس
سربازان
ندارند
جان ساتن / مایک تارنوفسکی
ریکی کاگامی / ایکو میناس / مینورو هیروتا / یوشیهیسا کاواموتو
خلبان
ندارد
میگل ای. کورتی
ناشناس

برای داستان تیزر، نسخه‌ی نمایشی تیزر رزیدنت ایول 7: ساعت شروع را ببینید.

“ترس و انزوا از دیوارهای یک خانه‌ی متروکه در جنوب نفوذ می‌کند. “7” آغازی جدید برای سبک ترس و بقا است، با نمای «ایزوله» که یک تجربه‌ی واقع‌ گرایانه از دید اول‌ شخص ارائه می‌دهد.”

– توضیحات استیم

“داستان در مناطق روستایی آمریکا در دوران مدرن جریان دارد و پس از وقایع دراماتیکی که در رزیدنت ایول ۶ رخ دادند اتفاق می‌افتد. بازیکنان وحشت را مستقیماً از دید اول‌ شخص تجربه می‌کنند. رزیدنت ایول ۷ با بهره‌ گیری از عناصر گیم‌ پلی کلاسیک سری، از جمله اکتشاف و فضایی پرتنش که حدود بیست سال پیش سبک «ترس و بقا» را تعریف کرد، هویت اصلی این مجموعه را حفظ کرده است. در عین حال، با بازنگری کامل سیستم‌ های گیم‌ پلی، تجربه‌ی ترس و بقا را به سطحی جدید ارتقا می‌دهد.”

– توضیحات استیم

رزیدنت ایول ۷: بایوهزرد در اواسط سال ۲۰۱۷ در نقطه‌ ای از جنوب ایالات متحده در ایالت لوئیزیانا جریان دارد، جایی که گزارش‌ هایی از مشاهده‌ی «ارواح» در مرداب‌ های شهر دالوی منتشر شده است. داستان اصلی بازی پس از وقایع Beginning Hour رخ می‌دهد، جایی که اعضای خانواده‌ی بیکر، جک و میا، یک گروه سه‌ نفره از عوامل تلویزیونی را به قتل رساندند. این نسخه از بازی، شخصیت اصلی جدیدی به نام «ایتن وینترز» را معرفی می‌کند. او یک شهروند عادی است که برخلاف بیشتر قهرمانان قبلی سری رزیدنت ایول، مهارت‌ های جنگی چندانی ندارد. ایتن در جست‌وجوی همسر گمشده‌ اش میا به یک عمارت متروکه درون یک مزرعه میرسد که محل زندگی خانواده‌ی بیکر است.

دختران

مقاله‌ی اصلی: دختران

ورود ایتن

بازی با سفر ایتن وینترز به لوئیزیانا آغاز می‌شود، پس از آنکه همسرش میا از او درخواست می‌کند که به آنجا بیاید، با وجود اینکه سه سال پیش ناپدید شده و تصور میشد که مرده است. زمانی که ایتن به مقصد میرسد، با یک مزرعه‌ی متروکه روبه‌رو می‌شود و در نهایت میا را در زیرزمین، زندانی‌ شده می‌یابد. میا به او هشدار می‌دهد که باید قبل از آنکه “پدر” آن‌ ها را پیدا کند، فرار کنند. کمی بعد، ایتن یک تماس تلفنی از زنی به نام زویی دریافت می‌کند. زویی به او می‌گوید که یک راه فرار از طریق اتاق زیرشیروانی وجود دارد. اما زمانی که ایتن و میا تلاش می‌کنند به آنجا برسند، میا ناگهان دیوانه شده و به ایتن حمله می‌کند. ایتن برای دفاع از خود مجبور به کشتن میا می‌شود. پس از این اتفاق، جک بیکر، رئیس خانواده‌ی بیکر، از پشت سر به ایتن حمله کرده و او را بیهوش می‌کند.

ملاقات با بیکرها

ایتن پس از به هوش آمدن، خود را اسیر و در کنار خانواده‌ی بیکر می‌یابد. این خانواده شامل جک بیکر، همسرش مارگاریت، پسرشان لوکاس و یک زن سالخورده‌ی ناشناس که روی ویلچر نشسته است می‌باشد. بیکرها تلاش می‌کنند او را مجبور به خوردن غذای خود کنند (که در واقع از اعضای بدن انسان تهیه شده است) و شروع به شکنجه‌ی او می‌کنند. اما ناگهان تماس تلفنی، آن‌ ها را منحرف می‌کند. در این فرصت ایتن موفق می‌شود خود را از بند رها کرده و راهی برای فرار از عمارت بیکرها پیدا کند. در طول مسیر، او گه‌ گاه تماس‌ هایی از زنی به نام زویی دریافت می‌کند که به او راهنمایی‌ هایی مفید ارائه می‌دهد. زویی در نهایت فاش می‌کند که دختر جک بیکر است.

 

در این میان، یک معاون کلانتر برای تحقیق در مورد عمارت وارد ماجرا می‌شود. ایتن تلاش می‌کند او را از خطر خانواده‌ی بیکر آگاه کند، اما معاون حرف‌ های او را باور نمی‌کند و خیلی زود توسط جک کشته می‌شود. ایتن موفق می‌شود جک را بکشد، اما خیلی زود متوجه می‌شود که او و سایر اعضای خانواده‌ی بیکر، توانایی بازسازی و ترمیم زخم‌ های مرگبار را دارند. علاوه بر این، ایتن باید از هیولاهای وحشتناکی که بیکرها از دیگر انسان‌ های ربوده‌ شده خلق کرده‌ اند، فرار کند. در نهایت ایتن برای دومین بار با جک روبه‌رو می‌شود و او را دوباره می‌کشد. این بار، او کلیدی را به دست می‌آورد که برای فرار از عمارت نیاز دارد.

مبارزه با بیکرها

با رسیدن به حیاط عمارت، ایتن از طریق زویی متوجه می‌شود که میا هنوز زنده است، زیرا او نیز همان عفونتی را که خانواده‌ی بیکر دارند دریافت کرده است. زویی به ایتن می‌گوید که خودش نیز می‌خواهد از دست بیکرها فرار کند، اما هم او و هم میا، ابتدا باید با یک سرم ویژه درمان شوند تا از شر عفونت خلاص شوند. برای یافتن مواد لازم برای تهیه‌ی سرم، ایتن به یک خانه‌ی قدیمی میرود، جایی که مجبور می‌شود با مارگاریت مبارزه کرده و او را بکشد. پس از به دست آوردن ماده‌ی مورد نیاز، ایتن شروع به دیدن رویاهای عجیبی از یک دختر جوان می‌کند. او وقتی برای ملاقات با زویی برمی‌گردد، به‌ جای زویی با لوکاس بیکر روبه‌رو می‌شود.

 

لوکاس، میا و زویی را گروگان گرفته و ایتن را مجبور می‌کند تا از میان انبار پر از تله‌ ها و هیولاهای وحشتناک عبور کند. با این حال، ایتن موفق می‌شود لوکاس را فریب داده و او را فراری دهد. سپس، او میا و زویی را نجات می‌دهد. زویی موفق می‌شود دو دوز از سرم را تهیه کند، اما در همین لحظه، جک بیکر که به‌ شدت جهش‌ یافته است، بار دیگر حمله می‌کند. ایتن مجبور می‌شود یکی از دوزهای سرم را برای کشتن جک استفاده کند و او را برای همیشه از بین ببرد. اکنون تنها یک دوز سرم باقی مانده است و ایتن باید انتخاب کند که میا را درمان کند یا زویی را.

 

مسیر میا

اگر ایتن میا را انتخاب کند، زویی با اکراه در عمارت باقی میماند و با وداعی تلخ، ایتن و میا را بدرقه می‌کند. در حالی که ایتن و میا با قایق از آنجا فرار می‌کنند، به یک کشتی باری متروکه برخورد می‌کنند و در همین لحظه، هدف حمله‌ی اِوِلین قرار می‌گیرند. در جریان این حمله، ایتن بیهوش می‌شود و در رؤیایی عجیب، جک بیکر را می‌بیند که این بار عقل خود را بازیافته است. جک به ایتن هشدار می‌دهد که اِوِلین توانایی کنترل ذهن هرکسی را که آلوده کند دارد، که همین امر باعث شد او و خانواده‌ اش دیوانه شوند. سپس، جک ایتن را التماس می‌کند که اِوِلین را از بین ببرد. در این لحظه، زاویه‌ی دید بازی به میا تغییر می‌کند. او روی کشتی غرق‌ شده به هوش می‌آید و به دنبال ایتن می‌گردد، اما همزمان رؤیاهایی از اِوِلین را می‌بیند که مرتباً ادعا می‌کند میا مادر اوست، با اینکه میا هیچ چیزی از او به یاد نمی‌آورد. در نهایت، اِوِلین میا را مجبور می‌کند تا یک نوار ویدیویی تماشا کند تا حافظه‌ اش بازیابی شود. اینجا مشخص می‌شود که میا در واقع مأموری مخفی برای یک شرکت ناشناس بوده که در حال توسعه‌ی اِوِلین به‌ عنوان یک «سلاح بیولوژیکی» بوده است. وظیفه‌ی میا، نظارت بر اِوِلین و انتقال مخفیانه‌ی او به آمریکای مرکزی در همان کشتی باری بوده است. اما اِوِلین موفق به فرار از قرنطینه می‌شود و کشتی را نابود می‌کند. سپس، او میا را آلوده کرده و تلاش دارد تا او را به مادر خود تبدیل کند. میا پس از درک نقش خود در ایجاد اِوِلین، ایتن را نجات داده و یک ویال حاوی DNA اِوِلین را به او می‌دهد. او به سختی در برابر کنترل اِوِلین مقاومت می‌کند و موفق می‌شود ایتن را از کشتی بیرون بفرستد تا از آسیب در امان بماند. در این نقطه، داستان به مسیر اصلی خود بازمی‌گردد و این انتخاب، پایان حقیقی و خوب بازی را رقم می‌زند.

 

مسیر زویی

اگر ایتن زویی را انتخاب کند، میا از این تصمیم دل‌ شکسته می‌شود، با اینکه ایتن به او قول می‌دهد که کمک خواهد فرستاد. در حالی که ایتن و زویی با قایق فرار می‌کنند، زویی برای او توضیح می‌دهد که خانواده‌ی بیکر به دلیل ورود میا و دختری به نام اِوِلین آلوده شدند. سه سال پیش، لاشه‌ی یک کشتی باری به ساحل برخورد کرد و میا همراه با اِوِلین به آنجا رسیدند. با این حال در میانه‌ی راه، اِوِلین به آن‌ ها حمله می‌کند. زویی کشته شده و ایتن بیهوش می‌شود. در این حالت، ایتن در یک رؤیا جک بیکر را می‌بیند که این بار عقل خود را بازیافته است. جک به او هشدار می‌دهد که اِوِلین توانایی شست‌وشوی مغزی هرکسی را که آلوده کند دارد و همین امر باعث شد که او و خانواده‌ اش دیوانه شوند. در نهایت، جک از ایتن می‌خواهد که اولین را بکشد. در این لحظه، زاویه‌ی دید بازی به میا تغییر می‌کند. او در لاشه‌ی کشتی غرق‌شده به هوش می‌آید و به دنبال ایتن می‌گردد و پس از پیدا کردنش، زاویه‌ی دید مجدداً به ایتن برمی‌گردد. میا ایتن را نجات می‌دهد و ویالی حاوی DNA اِوِلین را به او می‌دهد. اما این بار اِوِلین کنترل ذهن میا را به دست می‌گیرد. از آنجایی که میا احساس می‌کند که ایتن به او خیانت کرده و زویی را به او ترجیح داده است، نمی‌تواند در برابر کنترل اِوِلین مقاومت کند. در نتیجه، میا به ایتن حمله کرده و ایتن مجبور می‌شود او را بکشد. در این نقطه، داستان به مسیر اصلی خود برمی‌گردد، اما این انتخاب، پایان جایگزین (بد) بازی را رقم می‌زند.

پایان اِوِلین

بعد از ترک کشتی غرق‌ شده، ایتن وارد یک معدن نمک متروکه می‌شود که در آن یک آزمایشگاه مخفی پیدا می‌کند. پس از تحقیقات بیشتر، او متوجه می‌شود که اِوِلین یک سلاح بیولوژیکی از نوع “سری-E” است که می‌تواند با استفاده از یک قارچ روانگردان افراد را آلوده کرده و آن‌ ها را تحت کنترل ذهنی خود درآورد. عوارض جانبی این عفونت شامل جنون، توانایی‌ های بازسازی قوی و جهش‌ های شدید است. اِوِلین همچنین از دوران کودکی خود به داشتن یک خانواده وسواس داشت، به همین دلیل میا و خانواده بیکرها را آلوده کرد. در ادامه مشخص می‌شود که لوکاس به طور مخفیانه با سازمان ناشناسی همکاری می‌کند، زیرا او یک سرم دریافت کرده که مانع از کنترلش توسط اِوِلین می‌شود و برای پنهان نگه داشتن هویتش، خود را به عنوان کسی که تحت کنترل اِوِلین است نشان می‌دهد.

 

ایتن با استفاده از تجهیزات آزمایشگاهی و ویالی که میا به او داده بود توانست سمی برای کشتن اِوِلین بسازد و از طریق تونل‌ ها پیش می‌رود تا در نهایت به مزرعه اصلی بازگردد. زمانی که اِوِلین متوجه می‌شود که ایتن سم را در اختیار دارد، شروع به حمله به ایتن با استفاده از رؤیاها و توهمات قدرتمند می‌کند تا او را از رسیدن به هدفش بازدارد. اما ایتن موفق می‌شود از موانع عبور کرده و سم را به اِوِلین تزریق کند. در این لحظه، او متوجه می‌شود که اِوِلین در واقع همان زن سالخورده‌ی ناشناسی بود که از ابتدا در داستان وجود داشت. با این حال، سم باعث می‌شود که اولین بیشتر جهش پیدا کرده و تبدیل به یک هیولای غول‌ پیکر شود که به او حمله می‌کند.

 

ایتن تنها با استفاده از سلاح ویژه‌ ای که توسط هلیکوپتر نظامی به زمین افتاده است می‌تواند اِوِلین را از بین ببرد. با از بین رفتن تهدید، او توسط تیم آلفای “بلو آمبرلا” به رهبری کریس ردفیلد نجات پیدا میکند. اگر او مسیر زویی را انتخاب کرده باشد، تنها اشیای شخصی میا را در هلیکوپتر پیدا می‌کند و در غم از دست دادنش، آن‌ ها را بیرون می‌اندازد. اگر مسیر میا را انتخاب کرده باشد، میا نیز توسط تیم ردفیلد نجات داده می‌شود. در هر صورت وقتی هلیکوپتر در حال پرواز است، لوگوی شرکت “بلو آمبرلا” که یک شرکت نظامی خصوصی است که در سال ۲۰۰۷ توسط کارکنان سابق شرکت آمبرلا پس از ورشکستگی آن تأسیس شد، روی آن نمایان است.

نه یک قهرمان

پایان زویی

برخلاف بیشتر عناوین رزیدنت ایول، این بازی کاملاً از زاویه دید اول‌ شخص پیروی می‌کند و از هدست PSVR سونی پشتیبانی می‌کند و امکان تجربه‌ی آن در حالت واقعیت مجازی (VR) را فراهم می‌سازد. کپکام اعلام کرده است که تجربه‌ی بازی برای بازیکنانی که از حالت VR استفاده نمی‌کنند، تفاوتی با کسانی که از این قابلیت استفاده میکنند نخواهد داشت.

حالات بازی

رزیدنت ایول ۷: بایوهزرد شامل بازی اصلی استاندارد است که بازیکنان در آن پیشروی کرده و می‌توانند پیشرفت خود را ذخیره کنند. علاوه بر آن، دو سناریوی کوتاه‌ تر با نام‌ های Not A Hero و End of Zoe نیز وجود دارند که دارای فایل‌ های ذخیره‌ سازی جداگانه هستند. تمامی حالت‌ های دیگر بازی از همان مکانیک‌ های اصلی گیم‌ پلی و قوانین بازی اصلی پیروی می‌کنند، به جز حالت “21” که تقریباً به طور کامل متفاوت عمل می‌کند.

کنترل ها

کنترل‌ های استاندارد شامل حرکت، تغییر جهت دید، توقف بازی، تعامل، لغو، و بارگذاری مجدد هستند که به روش‌ های معمول عمل می‌کنند. کنترل‌های خاص بازی شامل موارد زیر می‌شوند:

 

  • دویدن که می‌توان آن را به‌ طور نامحدود انجام داد.
  • دکمه‌ی حمله که در هنگام استفاده از سلاح گرم، شلیک غیر دقیق انجام می‌دهد، اما در صورت استفاده از سلاح‌ های سرد، ضربات گسترده‌ ای اجرا می‌کند.
  • دکمه‌ی نشانه‌ گیری که امکان شلیک دقیق‌ تر با اسلحه گرم و حملات کندتر اما قوی‌ تر با سلاح‌ های سرد را فراهم می‌کند.
  • تغییر نوع مهمات که در ترکیب با عمل بارگذاری مجدد انجام می‌شود.

ویژگی‌ های جدید شامل:

 

  • دستور دفاع که شخصیت را در برابر حملات مقاوم‌ تر می‌کند و میزان آسیب دریافتی را کاهش می‌دهد، اما در عین حال محدودیت‌ هایی در حرکت ایجاد می‌کند.
  • دکمه‌ی نشستن که برای اجتناب از حملات دشمنان قابل استفاده است.

همچنین دکمه‌ هایی برای باز کردن موجودی و مشاهده‌ی نقشه و اسناد وجود دارند که به صورت ریل-تایم قابل هدایت هستند. مشابه نسخه‌ های قبلی، دکمه‌ی استفاده از آیتم‌ های درمانی نیز وجود دارد، اما این دکمه تنها با برخی از آیتم‌ های خاص کار می‌کند.

سیستم ها

مشابه بیشتر عناوین از زمان رزیدنت ایول ۴، یک سیستم رتبه‌ بندی پنهان در بازی وجود دارد که سطح سختی را به‌ طور پویا در حین بازی تنظیم می‌کند.

 

  • سلامتی بازیکن به‌ طور خودکار تا یک مقدار مشخص بازیابی می‌شود.
  • در برخی شرایط، پای بازیکن ممکن است قطع شود و او وارد وضعیت خونریزی شود که باید از آن بهبود پیدا کند.

ویژگی‌ های گیم‌ پلی شامل:

 

  • بازگشت جعبه‌ های آیتم که به بازیکن این امکان را می‌دهند تا آیتم‌ ها را ذخیره کرده و بعداً در مکان‌ های دیگر دوباره آنها را بردارد.
  • در دو سناریوی Not A Hero و End of Zoe، بازیکن به مجموعه‌ ای از حملات رزمی عادی و موقعیتی خاص دسترسی دارد.

صفحه نمایش بازی

این بازی از یک رابط کاربری محدود استفاده می‌کند. در حالت عادی، زمانی که بازیکن در حال مبارزه یا نشانه‌ گیری نیست، هیچ اطلاعاتی روی صفحه نمایش داده نمی‌شود. در غیر این صورت، فقط یک شمارشگر مهمات ظاهر خواهد شد و هنگام تعویض سلاح‌ ها، یک منوی مرجع نمایش داده می‌شود. سایر اطلاعات نمایش داده‌ شده شامل فلش‌ هایی برای اشیای قابل تعامل (در صورتی که بازیکن به آن‌ ها نزدیک باشد) یک آیکون تلفن (در صورت فعال شدن آن در تنظیمات بازی) و لکه‌ های خون روی صفحه هنگام آسیب دیدن بازیکن است.

مبارزه

برخلاف بازی‌ های قبلی مانند Resident Evil 5 و Resident Evil 6، شرکت کپکام تصمیم گرفت استفاده از سلاح‌ های گرم را در Resident Evil 7 محدود کند. مکانیک سلاح‌ های گرم در این نسخه شباهت بیشتری به عناوین قدیمی‌ تر سری رزیدنت ایول دارد، زیرا مهمات کمیاب است و به دست آوردن برخی از سلاح‌ های قوی‌ تر نیازمند تلاش بیشتر و گاهی استفاده از منابع خاص توسط بازیکن است. برای از بین بردن دشمنان، میزان قابل توجهی از قدرت شلیک لازم است و صرفه‌ جویی در مهمات از طریق هدف‌ گیری به سمت سر به‌ شدت توصیه می‌شود.

 

دشمنان نیز برای مقابله با این استراتژی، حرکات نامنظمی انجام می‌دهند، بدن خود را به شکل غیرقابل پیش‌ بینی تکان می‌دهند و حتی از دستانشان برای محافظت از سرشان در برابر حملات استفاده می‌کنند. از این نظر، بازی بازیکن را به تلاش برای فرار از درگیری‌ ها در مواقع ممکن تشویق می‌کند. Resident Evil 7 مجموعه‌ ای محدود اما متنوع از سلاح‌ ها را ارائه می‌دهد، از جمله چاقو، هفت‌ تیر، شاتگان و یک مسلسل سبک (SMG) و سلاح‌ های ویژه‌ ای مانند یک نارنجک‌ انداز و یک شعله‌ افکن که با نام “Burner” شناخته می‌شود.

ویژگی ها

سلامتی

سلامتی در بازی Resident Evil 7 به دو روش پیگیری می‌شود: یکی از طریق خون که روی رابط کاربری بازیکن نشان داده می‌شود و دیگری از طریق یک دستگاه الکترونیکی به نام Codex که روی دست چپ بازیکن است. این Codex مانند نسخه‌ های قدیمی‌ تر بازی، وضعیت سلامتی بازیکن را از طریق یک نوار ضربان قلب (ECG) رنگی نمایش می‌دهد. اگر رنگ نوار سبز باشد، یعنی سلامتی کامل یا بالا است و اگر رنگ آن زرد، نارنجی یا قرمز باشد، یعنی بازیکن آسیب زیادی دیده است. مثل بیشتر بازی‌ های Resident Evil، در این بازی هم گیاهان سبز وجود دارند.

 

وقتی این گیاهان به‌ تنهایی استفاده شوند، مقدار کمی از سلامتی بازیکن را برمی‌گردانند. اما گیاهان سبز را می‌توان با “مایع شیمیایی” یا “مایع شیمیایی قوی” ترکیب کرد تا داروهای بهتری به نام “داروهای کمک‌ های اولیه” یا “داروهای کمک‌ های اولیه قوی” ساخته شوند. این داروها سلامتی بیشتری را باز می‌گردانند و می‌توانند حتی در حین مبارزه و بدون نیاز به باز کردن فهرست آیتم‌ ها استفاده شوند. هنگام استفاده از این داروها، انیمیشنی پخش می‌شود که نشان می‌دهد شخصیت بازی دستان خود را با دارو می‌شویَد.

 

مهمات

مهمات در بازی کمیاب است. گلوله‌ های کلت معمول‌ ترین نوع مهمات هستند. سایر انواع مهمات به‌ طور قابل توجهی نادر ترند که این امر باعث تشویق به صرفه‌ جویی در مهمات در مبارزات می‌شود. برخی از انواع مهمات می‌توانند با استفاده از مایع شیمیایی و سایر اجزای پایه ساخته شوند، مانند استفاده از باروت و مایع شیمیایی برای ساخت گلوله‌ های کلت. این سیستم ساخت به بازیکن این امکان را می‌دهد که با استفاده از مایع شیمیایی قوی که بسیار نادرتر است، مهمات قوی‌ تری بسازد. البته برخی از انواع مهمات مانند گلوله‌ های شاتگان و مگنوم قابل ساخت نیستند.

 

پازل ها

حل معماها بخش اصلی از گیم‌ پلی Resident Evil 7: Biohazard است. بازیکن باید معماها را حل کرده و مسیر خود را برای پیشبرد داستان یا باز کردن مناطق مختلف خانه پیدا کند. معماها از چرخاندن اشیاء برای ایجاد سایه‌ ای که با یک نماد مطابقت داشته باشد تا حل معماهای پیچیده و معماهای کلمات متنوع هستند.

 

جستجو و جمع آوری

علاوه بر جستجو و جمع‌ آوری فایل‌ها و اسناد، یک گزینه جایگزین به شکل نوارهای ویدئویی VHS ارائه می‌شود. مانند فایل‌ ها، این نوارها اختیاری هستند، اما در کنار ارائه درک بیشتری از داستان، به بازیکن امکان پیش‌ بینی مناطقی که هنوز کشف نشده‌ اند را می‌دهند. با این حال برخلاف فایل‌ های ساده، نوارهای VHS به بازیکن این امکان را می‌دهند که کنترل شخصیت ضبط‌ کننده فیلم را در دست گیرد، همان‌ طور که برای اولین بار در تیزر Beginning Hour نشان داده شد. با این کنترل، بازیکن می‌تواند رویدادهای ضبط‌ شده در نوارها را به‌ طور جزئی تغییر دهد تا اتفاقات حال حاضر را تحت تأثیر قرار دهد، مشابه به سیستم “Zapping” که ابتدا در Resident Evil 2 معرفی شد و بعدها در سری بازی‌ های رزیدنت ایول بازگشت.

پیش تولید

آغاز Resident Evil 7: Biohazard به سال 2012 و بازی Resident Evil 6 برمی‌گردد. این بازی اگرچه دومین بازی پرفروش شرکت کپکام بود، اما به دلیل تمرکز بیشتر بر روی گیم‌ پلی به جای جو و اتمسفر، بازخوردهای مختلطی دریافت کرد که بسیاری از طرفداران قدیمی سری را از خود راند. دنباله‌ ای که در سبک مشابه توسط ماساچیکا کاواتا در حال ساخت بود، به دلیل همین واکنش‌ ها در سال 2013 لغو شد. در 4 ژانویه 2014، مدیرعامل کپکام، کنزو سوجیموتو، شخصاً با جون تاکوچی تماس گرفت، کسی که پیش‌تر Resident Evil 5 را تولید کرده بود. او خواستار توسعه یک عنوان جدید از سری رزیدنت ایول پس از انتشار Resident Evil: Revelations 2 بود.

 

بازی برای بار دوم تصویب شد و حالا با تاکوچی به عنوان سرپرست پروژه آغاز به کار کرد. او همچنین مسئول یافتن راه‌ حلی اقتصادی برای طراحی هنری شد، چرا که هزینه‌ های توسعه AAA برای صنعت بازی‌ سازی ژاپن تبدیل به یک مشکل جدی شده بود. در دو ماه اول، تیمی ده نفره برای توسعه بازی تشکیل شد و شروع به لیست کردن چیزهایی کردند که باید در بازی باشد و چیزهایی که نباید باشند. تمرکز بر وحشت جوی و مدیریت آیتم‌ ها مورد توافق قرار گرفت. بازی آنلاین به دلیل نگرانی‌ ها در مورد عملی نبودن یک بازی ترسناک دو نفره رد شد، در حالی که محیط دنیای باز به دلیل اعتقاد به اینکه با حفظ محیطی محدودتر، بازی از نظر بصری کیفیت بهتری خواهد داشت، کنار گذاشته شد.

 

تاکوچی که خود را به یاد کارهایش در رزیدنت ایول اولیه می‌اندازد، خواستار آن شد که داستان در یک خانه جدا و ایزوله جریان داشته باشد، چیزی که هم یاد آور بازی اصلی و هم فیلم The Evil Dead بود که ماساچیکا کاواتا برای درک بهتر آن را تماشا کرده بود. تیم اصلی تاکوچی شامل کاواتا و تسویوشی کاندا به عنوان تهیه‌ کنندگان و کوشی ناکانیشی به عنوان کارگردان میشد. همچنین ماکوتو کودونو به عنوان مدیر پروژه استخدام شد تا مسئولیت‌ های مدیریتی را بر عهده بگیرد.

توسعه اولیه

تولید Resident Evil 7: Biohazard از مارس شروع شد و تیم تولید سه بخش اصلی داشت: توسعه اولیه، طراحی هنری و توسعه موتور بازی. هدف اصلی این بود که یک قسمت قابل بازی از بازی ساخته شود. برای الهام گرفتن از یک خانه متروکه واقعی، تیم بازی به اوساکا رفت تا خانه‌ های متروکه و ارواح‌ زده را بررسی کنند. احساس ترس و ناراحتی که تیم تجربه کرد، به عنوان منبع الهام برای ایجاد حس تنش و ترس در بازیکن استفاده شد.

 

این تجربیات همچنین به خلق بخشی به نام Sewer Gators و استفاده از فیلم‌ های پیدا شده در بازی کمک کرد. تاکوچی از توشیهیکو تسودا خواست که یک فیلم کوتاه بسازد که ایده اولیه بازی را به نمایش بگذارد. این فیلم از دید اول شخص، یک راهرو در یک خانه متروکه را نشان می‌دهد که شخصیت اصلی توسط یک زن روح‌ زده آزار می‌بیند. این فیلم به عنوان نمونه‌ ای برای نشان دادن سبک بازی به تیم ساخته شد. خانه‌ ای که در فیلم نشان داده شده بود، بعداً به عنوان مدل خانه مهمان در بازی استفاده شد.

 

تیم طراحی هنری آزادی زیادی در تجسم بازی داشت. آنها به جای اینکه داستان از قبل مشخص شود، تصمیم گرفتند که بازی بر اساس طراحی‌ ها ساخته شود. طراحی‌ ها به تدریج به سه بخش تقسیم شدند: هیرویوکی چی که ایده‌ ها رو پیشنهاد می‌داد، تومونوری تاکانو که آن‌ ها را طراحی می‌کرد و توشیهیکو تسودا که توضیح می‌داد هر طراحی چه هدفی دارد. چون فیلمنامه‌ ای نداشتند، طراحی‌ ها و شخصیت‌ ها ممکن بود به طور کامل تغییر کنند.

 

برای صرفه‌ جویی در هزینه‌ ها، هنرمند ماکوتو فوکوی پیشنهاد داد که از تکنولوژی فتوگرامتری استفاده کنند. این تکنولوژی به کمک عکس‌ های دیجیتال از اشیاء واقعی، آن‌ ها را به مدل‌ های سه‌ بعدی تبدیل می‌کند و زمان طراحی را کاهش میدهد. به‌ طور مثال، به جای اینکه برای طراحی هر شیء چهل روز وقت بگذارند، با استفاده از این روش تنها بیست روز و یک جلسه عکاسی لازم بود.

 

در ابتدا، بازی به‌ صورت یک دمو ساده شروع شد که به تدریج تکمیل می‌شد. وقتی متوجه شدند که PS4 نمی‌تواند موتور قبلی بازی را به خوبی اجرا کند، تصمیم گرفتند از یونیتی برای ساخت بازی استفاده کنند. اما بعد از مدتی تاکوچی تصمیم گرفت که موتور اختصاصی برای بازی بسازند که مخصوص کنسول‌ های نسل بعد باشد و به‌ طور ویژه برای Resident Evil 7 طراحی بشود. این موتور به نام RE Engine شناخته شد.

 

با پیشرفت کار، اولین مرحله بازی تکمیل شد، اما وقتی تیم متوجه شد که این مرحله خیلی جذاب نبوده، دوباره آن را بازطراحی کردند. در انتهای سال، موتور RE Engine به پایداری رسید و تیم توانست بازی را روی این موتور پیاده‌ سازی کند. در ادامه، مشکلاتی مانند واقع‌ گرایی بیش از حد بالا و کمبود حافظه پیش آمد که باعث شد کارگردان هنری استعفا بدهد که البته استعفاش رد شد. پس از حل این مشکلات، اولین مرحله بازی در آوریل ۲۰۱۵ تکمیل شد.

اواسط توسعه

در اوایل سال ۲۰۱۵، توسعه بازی به‌ طور جدی آغاز شد و دفتر مدیریت پروژه برای مدیریت کارکنان تشکیل شد. بیش از سیصد نفر از کشورهای مختلف مانند بریتانیا، کانادا، چین و تایوان تحت نظارت دستیار مدیر پروژه به نام یوشیزومی هوری به‌ صورت برون‌ سپاری برای تولید دارایی‌ های سه‌ بعدی استخدام شدند. در این مدت، تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) مدنظر قرار گرفت، موضوعی که در سال ۲۰۱۴ به طور کامل نادیده گرفته شده بود. برنامه‌ نویس کازوهیرو تاکاهارا که تجربه کار با واقعیت مجازی به دلیل مالکیت شخصی یک شکاف چشم SDK را داشت، شروع به درخواست کرد که بازی برای واقعیت مجازی مناسب شود.

 

در نهایت توافق شد که بازی به این شکل توسعه پیدا کند، اما چون کپکام هیچگاه به واقعیت مجازی نسل بعد فکر نکرده بود، مجبور به خرید یک PlayStation VR SDK شد که آن زمان به نام “Project: Morpheus” شناخته می‌شد. در چند ماه بعد، یک بازی آزمایشی ساخته شد تا پیش از E3 2015 آماده شود، جایی که کپکام قصد داشت بازی را در رویداد خصوصی مورفئوس سونی نمایش دهد. در طول توسعه، تیم متوجه شد که سرعت استاندارد ۶.۱ کیلومتر در ساعت در واقعیت مجازی باعث سردرد می‌شود، بنابراین سرعت به ۴.۲ کاهش یافت.

 

زمانی که درباره محتوای دمو بحث می‌شد، ایده‌ ها از وجود یک موجود نامرئی که صندلی‌ ها را پرتاب می‌کرد، به دویدن بازیکن در خانه متروکه تغییر کرد و در نهایت تصمیم گرفته شد که بازیکن در آشپزخانه به یک صندلی بسته شود، در معرض تصاویری ناراحت‌ کننده قرار بگیرد و در نهایت با چاقو مورد حمله قرار گیرد. این دمو که “KITCHEN” نامیده می‌شد، با وجود اینکه ارتباطش با Resident Evil مخفی نگه داشته شده بود، بازخوردهای مثبتی دربافت کرد. با این حال شباهت‌ هایی میان این دمو و دموی جدید Silent Hills مطرح شد که در نهایت تأثیری بر روند توسعه نداشت، زیرا آن بازی خیلی زود لغو شد. تاریخ ۲۵ نوامبر به عنوان ضرب‌الاجل برای تکمیل مرحله پیش‌ الفا تعیین شده بود، اما به اواسط دسامبر تأخیر خورد، با بیش از صد نفر از کارکنان که برای جبران زمان از دست رفته تلاش بیشتری کردند.

توسعه‌ی نهایی

مرحله بتا به اتمام خود نزدیک شد. در بهار ۲۰۱۶، کادونو درخواست یک تمدید دو ماهه به دلیل حجم زیادی از رفع اشکالات و حذف فایل‌ ها داشت. با این حال علیرغم این تأخیر، توسعه‌ دهندگان همچنان بر تکمیل بازی در ماه اکتبر تأکید داشتند. در همین زمان، تولید یک دموی جدید تعاملی با استفاده از خانه متروکه‌ ای که در دمو “KITCHEN” دیده شده بود آغاز شد؛ این دمو که BEGINNING HOUR نام داشت، در E3 2016 همراه با یک تریلر که توسط تاکوچی و تاکانو ساخته شده بود منتشر شد. دمو و تریلر نشان‌ دهنده اولین تأییدیه بودند که بازی در حال تولید است. با توجه به بازخوردهای دمو، تیم توسعه تلاش کرد تا اصلاحاتی در بازی انجام دهد تا در ماه اکتبر آماده شود. پس از انتشار بازی، درخواست‌ هایی برای افزودن نمای سوم شخص به بازی مطرح شد، اما تیم به دلیل مشکلات فنی نتوانست آن را به بازی اضافه کند.

نسخه طلایی

Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition نسخه کامل بازی اصلی است که در تاریخ ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷ منتشر شد. این نسخه شامل تمام محتوای دانلودی (DLC) های بازی است.

نسخه گروتسک

نسخه گروتسک BIOHAZARD 7 Resident Evil نیز منتشر شد که به عنوان نسخه ۱۸+ بازی با رده‌ بندی CERO Z شناخته می‌شود. کاور نسخه ژاپنی بازی برخلاف رنگ کمرنگ معمولی، دارای پس‌ زمینه قرمز است. نسخه Gold Edition بازی شامل نسخه گروتسک نیز می‌باشد.

نسخه گروتسک RE7

نسخه ابری

نسخه ابری BIOHAZARD 7 Resident Evil در تاریخ ۲۴ مه ۲۰۱۸ در ژاپن برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد. بازی از طریق استریم کردن از سرورهای نینتندو سوییچ کپکام اجرا می‌شود که نیازمند یک اتصال اینترنتی قوی است. نسخه Cloud شامل تمام محتوای دانلودی (DLC) بازی می‌باشد.

بخاطر ارائه بازی به صورت اول شخص، Resident Evil 7 مقایسه‌ هایی با بازی لغو شده Silent Hills از کونامی و دموی .P.T آن دریافت کرد. کپکام در پاسخ به این مقایسه‌ ها اشاره کرد که Resident Evil 7 مدت‌ ها پیش از افشای .P.T در حال توسعه بود و هرگونه شایعه در مورد استخدام کارکنان .P.T برای کار روی این بازی را رد کرد. سایت Shacknews اشاره کرد که دموی Beginning Hour شباهت‌ های زیادی با بازی ترسناک Sweet Home (۱۹۸۹) از کپکام دارد، بازی‌ ای که الهام‌ بخش Resident Evil اصلی (۱۹۹۶) بود.

 

این شباهت‌ ها شامل داستان یک تیم فیلم‌ برداری است که به یک خانه متروکه می‌رود، حضور یک موجود زن پارانرمال در خانه و یک داستان تراژیک از خانواده‌ ای که روزگاری در آنجا زندگی می‌کردند. سایت Eurogamer عنصر ترس و بقا در Lantern را شبیه به Alien: Isolation دانست. Resident Evil 7 به‌خاطر تفاوت‌ هایش با نسخه قبلی جنجالی، به‌ ویژه تغییر از مبارزات عمل‌ محور و افکت‌ ها به رویکردی که بیشتر بر ترس متمرکز است، مورد استقبال خوبی قرار گرفت. IGN به این بازی نمره 7.7 اعطا کرد.

Resident Evil 7: Biohazard توسط تیم ترجمه‌ ای به رهبری مارک رایشواین بومی‌ سازی شد. این صفحه، هرگونه اشتباهات ترجمه‌ ای که در این فرایند رخ داده است را فهرست می‌کند.

فایل

مقاله روزنامه – بیش از 20 مفقود

عنوان روزنامه در نسخه ژاپنی جزئیات بیشتری دارد و می‌گوید: “بیش از ۲۰ نفر در دو سال در جنوب لوئیزیانا ناپدید شده‌ اند؟ (ルイジアナ南部で相次ぐ失踪2年で20人以上)” که در نسخه انگلیسی به “بیش از 20 ناپدید شدن در 2 سال” تبدیل شده است. در فایل ژاپنی، Howell به عنوان “بازرس (پلیس)” اشاره شده است، در حالی که در نسخه انگلیسی او به عنوان “کاپیتان هاول” شناخته می‌شود.

 

مقاله روزنامه – افراد گمشده

این فایل به ناپدید شدن اخیر تیم Sewer Gators اشاره می‌کند و گزارش ناپدید شدن فرد در تاریخ ۹ ژوئن به پلیس نیواورلئان ثبت شده است. اما در نسخه انگلیسی به طور ضمنی گفته می‌شود که آن‌ ها در همان تاریخ ناپدید شده‌ اند که این با محتوای نوارهای ویدئویی تناقض دارد.

  • این اولین بازی در سری است که از زبان عربی (فقط متن) به طور کامل پشتیبانی می‌کند که احتمالاً به دلیل برگزاری بسیاری از رویدادها در دبی مانند Resident Evil: Bio Terror و برگزاری مصاحبه‌ های کارگردان و تهیه‌ کننده بازی با طرفداران و خبرنگاران بازی در آنجا است. کارگردان همچنین ابراز کرده که از لباس سنتی عربی (ثوب و قطره) لذت میبرد و در طول اقامت خود آن را می‌پوشید.
  • این اولین بازی در سری است که از حفاظت دنوو در نسخه PC استفاده می‌کند.
  • به عنوان اشاره‌ ای به تغییر نام سری در خارج از ژاپن، نسخه ژاپنی عنوان بازی را به عنوان زیرعنوان برای بازی پذیرفت. با این حال، عنوان و زیرعنوان در خارج از ژاپن معکوس هستند.

رزیدنت ایول 7: بایوهزرد

مطالب مرتبط:

پیمایش به بالا